妖星箓
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游戏人生 序 上 第(2/2)分页

比如愤怒时,心里憋着一口火,拿起就摔到了地上,事后却后悔不已,这都表明,人们在情绪的影响下,会失控。”

“你是说,那些玩家,在充钱的时候,都处于一种心理不正常的状态?”杨麟问道。

孙教授摇头:“也不能这么说,我说的只是一部分玩家,前提是,这些玩家所花的钱对于当前的自己来说,是在心里占有地位的,也就是说,他们花的钱往往是自己所拥有的流动资产的百分之十以上,这些人在考虑花这笔钱的时候,他们就已经陷入了游戏开发者的陷阱。”

“怎么说?”

“你想想看,他们既然想花这笔钱,是不是就意味着,此刻,他已经把电子游戏中的那些数据,看得比自己的10%的资产还要珍贵?以至于他们花钱去购买这些在生活中毫无用处的数据?”孙教授说道:“我个人认为,这是玩家们平时的生活并不充实所导致的,通俗点来说,他们不知道怎么花钱。”

“还有人不知道怎么花钱?”杨麟笑道。

“你别笑,还真的是这个样子。”孙教授说着,自己也笑了起来,他说道:“外向的人喜欢社交,他们通过与别人交流来满足自己的被需求感,当这种被需求感得到了满足,人们就会感觉到充实,对生活充满了信心。”

“那我这种看见傻子就不想和他们说话的人,又该怎么办?”

“接下来说的就是这种人了。”孙教授道:“这其实无关智商的高低,每个人都有自己的知识圈,你认为别人傻,别人也认为你是一个刻薄的人,一个人的内向只是相对的,如果他的知识面比较狭隘,或者说兴趣面与人交谈上,那么他就会变成像你这样,只在对方说出你感兴趣的东西时,才会认为对方是一个聪明的人,这时候的你也会变得和那些外向的人一样,变得善谈起来,因为你们聊的都是自己感兴趣的东西,像我现在一样,我对这些社会现象是很感兴趣的,聊这些可以让我的思维得到很好的提升,使我得到满足感。而一般外向的人因为‘聊天’这东西本身就是他们所感兴趣的活动,所以他们无所不谈,因为他们所在意的不是所聊的,而是聊天本身,一个是奔着聊天的目的去的,加深自己对兴趣方面的深度,而另一边的人只是聊天所带来的充实感,完全不能够混为一谈,这是两种思维性的差异,当然,还有一种,就只是打探消息或者不冷场所进行的聊天,这种连他们自己都不想进行的聊天,要是谈话的技术不好,就很容易让别人认为你是一个无趣甚至令人厌恶的人,不幸的是,有很大一部分人的谈话技术都不是很好,说着说着就朝着想要获取优越感来打压别人的状况进行下去,这种情况就是很多人不喜欢聊天的原因之一了。”

杨麟想了想,说道:“您说的是。”

孙教授一拍脑袋,道:“真是的,我又跑题了是吗?抱歉,我这人就是这样,一聊起来老是容易走神,接下来我们说游戏。”

孙教授拿起架在烟灰缸上的烟,抽了一口,吐出烟,然后架在烟灰缸上,说道:“我们刚刚说到了哪里来着?哦,对,心理比重,那些游戏里的数据为什么会对人产生一种‘’的感觉呢?这就涉及到我们一开始说的——游戏的奖励机制,游戏所包含的意义非常的广,以解一道数学题为例子,有人把解数学题视为乐趣,而有的人则把它视为砒霜,就是因为前一种人把它当做是游戏,解题过程就是付出,得到答案就是收获,他付出了的脑力活动和思考,得到了成就感和满足感,而后一种人呢,从根本上就把数学题当做了负担,所以他就得不到乐趣。”

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