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第0228章呔!那贼人,休伤彼女!
迪亚贝鲁和阿尔戈联合组建的这支讨伐团强不强?
平心而论,很强,至少在目前阶段这支队伍不管放到哪里都属于第一梯队,甚至直接拉出去挑战boss都没问题。
在这支队伍的组成里,两大公会的成员都拥有和层级boss交战且获胜的记录,而那些封测者虽然没在正式服打过boss,却在封测的时候基本都和boss交过手,从技巧上说也大多具备着越级杀怪的能力,身上的装备更是比公会成员还要优秀。
可以说,除了团队磨合没有公会成员完善,个人战斗力反而是封测玩家更胜一筹。
但是现在,不论是团体实力更强的公会玩家还是个人实力更强的封测玩家,都被人数远少于他们的橙名杀人者压着打。在短短五分钟的时间里,已经有三名成员被对方清空血线彻底死亡,这给余下的玩家们造成了巨大震动。
“该死,是pvp玩家和pve玩家之间的区别么……没想到实际战力竟然会相差那么大。”迪亚贝鲁咬紧牙关,一剑斩向眼前的黑袍短剑使,在对方向后跃开的时候,他也退后了少许,然后剧烈喘气,额角上不断冒出冷汗。
pve和pvp是游戏术语,前者为‘对怪物战’,后者为‘对玩家战’,简单来说就是刷怪和决斗的区别。
大部分游戏都不会把两者彻底分离开,然后说你玩了这个就不能玩那个,所以对于很多玩家来说,pve与pvp是同时进行的,在享受杀怪得宝之余同别的玩家进行一场精彩激烈的决斗,有时候也是一种很好的娱乐方式。
——这一点,在sao最初的设计中也是如此。
可问题在于,当原本的娱乐游戏转变为死亡游戏的时候,一切就都变了。pvp所代表的不再是互相切磋,而是真正的杀戮,虽然那些封测者基本都有pvp经验,乃至于迪亚贝鲁手下的公会成员也有不少曾经在竞技场里和人pk,但那种程度的pvp和一不小心就会真正死亡的搏杀完全不同!
这,不是技巧问题,而是心态问题!
之前在「稽查队」里有些人也参与过对橙名的伏击,可那时候双方的人数对比基本是15:1的样子,根本没有难度,且能被他们伏击的也都是一般货色,同眼前这些pk技巧无比精湛的橙名根本不能比。
尤其可怕的是,包括封测玩家在内,许多讨伐团成员的战斗习惯并没有从pve中恢复过来。虽然许多人已经努力用pvp的方式去应战,可每当出现意外情况,他们的身体却本能地会用对战怪物时所习惯的模式应对。
这种习惯,不是靠几天的强化训练就能改变的,需要有一段时间的适应才能让他们在两种模式间自如切换。
……不,对于大部分玩家来说,或许终其一生也没办法真正做到自如切换吧。毕竟这不是玩游戏,而是真的在杀人啊!
“啊~呃啊~!!”
又是一名玩家惨叫着踉跄后退,然后一下子爆成晶屑。
迪亚贝鲁心中一紧,正想给大家打打气,却听见不远处一个刚才还很嚣张的橙名突然怪叫起来——在他面前,一名身材纤细的斗篷玩家手持细剑不断突刺,细剑类的进阶技「二段击」在这名玩家手里直接进化成了「n段击」,剑尖不断颤动,速度快到完全看不清影子,然后在那个橙名身上凿出一个又一个点状的伤口。
好快!好强!
这样的细剑使迪亚贝鲁曾经见过一位,那是在第二层boss攻略战的时候,与那名「风行者」同时出现的人物。虽然之后的攻略战她就再也没出现过,但仅此一次,却已经足够给迪亚贝鲁留下深刻印象。
‘……没想到她也来了,是阿尔戈带来的帮手吗?’迪亚贝鲁暗自想着。
而就在这时候,那个怪叫连连的橙名也终于扛不住对手闪电般的连续刺击,在血量下滑到红色区域后,他突然把武器投掷出去,转身想跑,却被身披斗篷的少女以一个侧头的动作极限闪避,随后轻轻巧巧两次跳跃追击上去,把手里的细剑直接送入橙名玩家后心。
嘭!
这是开战至今橙名团首次出现损失,当晶屑在空中飘散的时候,所有人的动作都微微停滞了一下。
“真是华丽的剑技,尤其是最后那一剑,没有犹豫,也没有迷茫……这个女人也很有潜质。”披着黑袍的短剑使朝亚丝娜所在的方向瞥了一眼,虽然没能看清对方的容貌,但还是可以从身形和武器判断出性别。
他对自己部下的死亡毫不在意,反而对能够击杀部下的亚丝娜很感兴趣。
想了想后,他果断抛弃已经在他的攻击下的节节败退的迪亚贝鲁,转而向亚丝
娜所在的位置奔跑过去,然后趁亚丝娜把目标盯上另一名部下的时候狠狠甩出一剑。
这是一记由下至上的斜撩,宽刃短剑在他手里便如手臂的延伸一样好使