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??【火之高兴】这个词,来源于上一世的【魔兽世界6】,是2025年暴雪公司采纳玩家建议,所设计出的与【霜之哀伤】齐名的史诗神器。
除了【火之高兴】还有强化升级版的【火之非常高兴】,终极版【火之乐成狗】。以及与之匹配的【霜之哀伤】,【霜之特别哀伤】和【霜之哭出翔】。
也就是说,【火之高兴】,是上一世的虚拟物品,这一世,尤其是在【追寻Ⅱ】中,根本就不存在!
当然,为了避免巧合现象,我还是继续开口问道:“咳……内个,还有几个问题也要问一下,是收集魔族资料的任务……恶魔猎手【伊利丹】的三个兄弟……是【蒙牛丹】,【光明丹】,还有【旺仔丹】?”
雄厚男声毫不犹豫十分严肃的答道:“没错,正是如此!”
我捂着肚子继续问道:“那么……大法师卡德加的三个兄弟,是【卡德减】,【卡德乘】,【卡德除】?”
雄厚男声想了想:“嗯,正是如此!”
“好,还有最后一个问题……魔族的新任天启四骑士……是【瑞文戴尔】,【瑞文联想】,【瑞文惠普】,和【瑞文上单不给就送】他们四个么?”
“没错!你可以把这些资料拿去交任务了!”雄厚男声一本正经中带着些焦急,“快下来拔剑吧!别浪费时间了!要知道,你每浪费,并在略微研究游戏后,溃灭了他的公会和所有心血,成功逼得他跳楼自杀。
任何优秀网游,哪怕是如今的第五世代VR网游,也永远逃不开三点——
基础仿真,服务玩点,深度内涵。
第一条和第三条且不提,这两条就我目前看来,【追寻Ⅱ】已经做到了无可挑剔的完美……只说第二条,服务玩点。
玩点,就是留住玩家,让玩家能够开心玩下去的游戏规则。
而这种规则,有一个最重要的核心,叫做——公平!
是的,网游如果不想开服第一天就关门,就必须要做到足够公平,这种公平不仅仅体现在职业平衡性上,充值系统上,也体现在【任务】这个贯穿了整个游戏的基础元素上。
【任务】要做到足够公平,很简单——付出与回报,必须成正比!
没有天上掉馅饼的好事!就算有,概率也极低!亦或者要极为逆天的运气和智谋!只有运气还不行,必须还要有脑子才能实现!
哪怕如今网游已经占据了所有人生活的最大比重,但它终究是个网游,设计者必须要考虑这些要素,它才能是一个成功的网游,一个配得上【统治游戏仓端app划时代网游】这个称号的【追寻Ⅱ】!
那么问题来了,血祭二百玩家就能拿到神族的满声望,加180级无瓶颈突破,和一套现阶段根本没有半点音讯的神器套装……这种完全破坏了游戏平衡性,完全违背了【任务公平原则】的事情,真的可能发生么?
绝无可能!
就算这个任务结局奖励真的有这些东西,也一定要付出极大代价,跳过无数陷阱,才有可能真正获得!而不是如此简单的听个故事,从天而降!
这个任务,从现在起,才算真正开始!
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