精神恍惚,随着无比科幻的开场动画出现在他的眼前,给他一种正在穿越时空的错觉……
当他回过神来,就发现自己已经出现在了,一个科技感极高的虚幻空间之中了。
先是好奇的在周围看了一圈,在发现并没有什么可研究之后,鸣坂和人才把眼睛看向了前面,那个飘浮在空中的面板。
首先需要的,就是输入名字……
但鸣坂和人并不着急着输入名字。
而是在名字那个方框之中,输入了一大串代码。
代码的输入很长,他大概用了十分钟的时间才彻底完工。
按了一下确定……
【错误!】
“果然不行,虽然早猜到是这个结果,但还真是让人不安呢!”
看着这样的显示,他完全没有感觉到任何的意外,要是游戏之中的代码真的那么容易修改,那还玩个锤子!
接下来,鸣坂和人也就老实下来了,按照正常的游戏步骤来操作了。
“名字输入,就叫桐人吧!”
鸣坂和人想了想,最后还是决定用这个称呼。
以前他的游戏名称其实是叫做“鸣人”的,取他名字开头以及结尾。
但现在这样的条件,感觉还是“桐人”更加符合他!
然后就是挑选初始武器……
鸣坂和人完全没有犹豫,果断选择了双剑!
果然,说到了桐人就必须是双剑!
“最后就是加点部分了……”
在这部分,桐人皱起了眉头。
表格上有七个位置,分别对应,生命,魔力,筋力,体质,敏捷,魔法,幸运 !
除了幸运是不可加点的,并且以字母的方式呈现出来,其他位置都可以选择加点。
作为一名高玩,在加点这部分可是需要好好计划的,每一个点都要仔细考量怎么加才合适。
特别是不清楚以后能不能洗点的情况下,一开始的加点,对于前期的帮助可是无比巨大的。
甚至有些玩家会把没必要的点存起来,给以后有合适的技能在做出搭配。
……但是,桐人很快就做出了选择。
把十个点都加到了敏捷上,直接把敏捷加到了一百。
正常来说,极限加点并不理智,只要懂点游戏的都不会这么玩。
因为,极限加点只有前期能给人一种很强大的错觉而已。
等后面等级越来越高,弱点就会自然而然的会暴露出来了。
比如说极限加力量……虽然能给你体验一拳超人的快感。
但也就前期可以嚣张而已,随着等级越来越高,你就会发现你除了力量之外,其他的地方全是弱点。
你可以秒别人,别人也可以更加轻松的秒你。
甚至因为敏捷还有防御方面都几乎没有的关系,别人要砍你,你都只能憋屈的站在原地等死,因为躲不开也防不住。
还有发育方面,也要比正常的加点困难不少。
操作难度方面更是极为考验玩家,稍微有点克制的场面,就应付不来了。
……总的来说,极限加点也就前期可以给人图个乐呵,能让人稍微快乐一下而已。
如果真的想要认真玩游戏,这种方式的加点完全就是在作死。
但,桐人考虑的事情可要超过游戏原本的机制。
他之所以极限加敏捷,就是为了能更好的逃跑而已……
没错,就是为了逃跑!
毕竟鸣坂和人还不能肯定,这个游戏是不是那个死亡游戏,不知道哪天玩着玩着,会不会就突然出现个巨人,告诉他们不能退出游戏了……
所以,为了预防那样的场面,他还是有必要把敏捷提高起来的。
好为真的成为死亡游戏后,他能凭借逃跑苟住性命!
……只是,让他意外的是,就在他把所有点都加完之后,就又突然跳出来十个点。
“怎么回事?”桐人也感觉有些奇怪,点了一下那些点的位置。
随后原因就出来了。
“原来如此,是对内侧玩家的补偿嘛!”
内侧的时候,他因为好奇登入过一次,虽然立马就退出了,但没想到还是被算进去了。
至于给内侧玩家送这些点会不会太破坏游戏平衡?
这一点完全不用担心,这些点数在前期虽然挺有用的,但到了后期这点差别的点数并不重要。
“那么这些要加在哪里?”
鸣坂和人想了想……
最后还是决定继续加敏捷!
既然已经决定极限加点了,那么前期玩这样的套路也没什么不好的。
前期让自己保持极限加点该有的强盛,等过了强盛期,再转行也来得及。
就是那段过度的时间,应该会比较痛苦而已。
并且对玩家的技术也有一定的考验。