经是给他开了痛觉降低模式,对于那种短时间连续死亡的玩家系统还是会给一些照顾的,毕竟玩家的本质终归也只是游玩的人,大多数的玩家只想体验刺激和恐惧,但并不想同时还感受到痛楚。
怎么说也是个面向普通人的游戏,痛觉降低开也就开了。
不过相对来说敏感度也被降低了,想要调整的话估计就需要氪金了。
扯回来扯回来。
第四次,开启了低痛觉模式的他躲开了人群也躲开了粉毛,找到空教室打算效仿老电影,用窗帘拧成绳子爬下去,只不过这个时候他的脑回路显然打结了,为了找到一个固定的捆绑点他竟然用桌子砸碎了窗户,把窗帘绑在了窗框上,结果正当他骨气勇气准备爬下去的时候因为碎玻璃声而聚集过来,直勾勾地冲着平野这里过来。
胆小鬼胖子当然是吓了个半死,颤抖的手顿时就开始出汗打滑,整个人直接真速降了下去,落地姿势非常差的他直接被重力和体重的双重压迫给弄断了手腕,脑子空白了的他自然只剩下了痛叫的本能,然后就成了死体的自助餐开饭信号。
四次扑街。
第五次也就是最后一次的他终于是捂着耳朵拼着老脸不要,在剧情开始之前打算冲出了学校,不顾教员的阻止强行开启学校正门的他被迎面过来的一个人直接抱住,随后就是脖子一痛,直接扔回泉水。
连整个校园剧情理论上第一只死体都能亲密接触到,某种意义上也是才能了。
如此的废物如此的不堪大用,让死亡复活点“医务室”中系统配置的静香校医只能扶额叹气,她给出的那么多建议意见就差直接告诉他通关条件 了,可这货根本就是左耳朵进右耳朵出。
胆小怕事随波逐流,劲头上来却还一句人话都听不进去,这种玩家,不,这种人能活到这么大都是绝品了。
所以她直接申请系统给这傻X孩子开了救援模式。
虽说新手期的救援模式会因为救援玩家的参与而出现相当幅度的剧情设定变更,但总比他在这里无限死下去要强一些。
之所以只有新手模式有难度增强其实是对过了新手剧情的玩家们的限制,防止这部分玩家玩的 太顺利,等到其他正式联机模式就不会有了。
对于求援玩家本人毫无游戏体验这种事儿就只能憋着了,谁让你菜到一个人过不了剧情呢?
怪猎都是单独狩猎怪物一万五血量,带上另外三个救援玩家血量直接飙升到六万呢。
毕竟就算这个平野再次死亡,只要救援玩家中有任何一个玩家苟过了新手剧情,那这个胖子就算是被“带”过剧情了,算是用奖励换进度吧。
右方的表情从平野自述开始,由一开始的震惊到现在的无语,他只能说现代社会实在是太宽容了,让这种性格的人也能活下去。
可问题是你怂的话就别玩呗?毫无拓展的死这么多次还要玩?有瘾么?
“那你这个救援信息上的图片是怎么回事儿?这不是都拿到连狙了吗!?”
右方拍着大腿指着虚拟屏幕上的那个半身像,平野这边则是一副被凶了的土狗的模样,整个人就在往后缩。
不过还没等平野这边回答,半身像就弹出了一行字。
【图片仅供参考,一切以实物为准。】
“我嬲……”