“嗯。” 椎名真白点头道,“我可以画哥哥吗?”1dSqP0
“爱画你就画吧,反正别画我电脑上的东西就行了。”白渊摆手说道,“没有必要的事的话麻烦别叫我,我有自己的工作要做。”1dSqP0
“我可以看吗?”1dSqP0
“既然我都能带你来这里了,当然都是可以看看的,只要不打扰我就好。”1dSqP0
“嗯,我知道了。”1dSqP0
椎名真白点了点头,然后坐到床上,拿起画板,开始对着白渊绘画起来。1dSqP0
见拖油瓶终于消停下来,白渊叹了口气,打开了电脑,准备继续开始开发《Undertale》的工作。1dSqP0
《Undertale》讲述的是一个人类小孩坠入地下,跑到了怪物的世界中,开始寻找回到人类世界的冒险类游戏。1dSqP0
与普通的rpg游戏中的面对怪物只有杀或是被杀两个结果,通关需要不停地打怪升级爆装备不同,《Undertale》的游戏中除了战斗之外还拥有着一项即为特殊的选项——仁慈。1dSqP0
所以《Undertale》总的来说有三种结局,这三种结局的触发方式就在于玩家们面对怪物的战斗环节时的选择:1dSqP0
对所有的怪物的行为都进行仁慈的宽恕,与所有的怪物成为朋友,完成童话一般的和平结局。1dSqP0
没有对所有的怪物进行宽恕,有意或者无意间干掉了怪物,新手玩家最容易打出的中立结局。1dSqP0
将所有主动或被动的触发了战斗环节的怪物一个不留,最终通关的屠杀结局。1dSqP0
虽然《Undertale》游戏内容并不大,但这个游戏最为精髓的地方就在于对每个怪物的角色塑造——整个游戏中每个登场的角色都具有不同的个性,会对于玩家行为有不尽相同的反应,具有相当大的自由度,给能够对上电波的人带来沉浸式体验。1dSqP0
所以白渊做起来并不轻松,直到现在他虽然把三条路线的大体框架都做完了,但是关于各个路线的最终Boss的战斗弹幕,还有游戏整体的调试,以及最终美工和音乐方面还没有完成。1dSqP0
时间总是在忙起来的时候显得特别不够用——专心致志的白渊花了两个多小时,才差不多将中立结局的最终Boss精污花的战斗内容做完调试。1dSqP0
“看来中立线已经做得差不多了。”1dSqP0
在通关自己还原出来的精污花关卡之后,白渊伸了个懒腰,准备休息一会。1dSqP0
一旁的椎名真白眼见白渊已经准备休息,开始搭话道:“哥哥你在做什么?”1dSqP0
“游戏。”白渊这才想起自己的卧室还有一个人,他解释道,“这是我从其他世界偷来的。”1dSqP0
“所以是哥哥才是小偷x吗?”1dSqP0
“对。”白渊点头道,“就是这样。”1dSqP0
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