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补兵可以快速获得金币,而补不到兵就没有足够的金币,没有足够的金币就买不了强力的装备,没有强力的装备实力就会提升得比对手要慢,这场战斗就难以获得胜利。
系统处理核心很快就帮助布里茨理清楚了其中的逻辑关系,眼下的状况也让它陷入了一阵困扰。
在瓦罗兰大陆的时候,它和盖伦、赵信他们在召唤师峡谷中战斗,可是从来不会遇到这样的问题。
没有什么装备商店可以购买装备,也没有所谓的最后一记攻击击杀小兵可以获得金币奖励的奇怪规则,拼的就是各自的自身实力和战斗技巧。
但现在,它所穿越到的这个游戏世界召唤师峡谷中的新规则,却是让决定战斗胜负的因素变得更加复杂多样起来。
布里茨并不是很能理解这种新规则设定的原因。
谁的补兵技术好,就能占据优势?
在真正的战场上,可不会有这种莫名其妙的规则存在。生死相搏之中,时时刻刻都需要盯紧着对手的要害,一抓住机会就暴起给人以致命一击——在经历过无数场生死之间惨烈战斗的布里茨心中,这才是真正的战士之道,战斗之道。
像对面那个在一堆紫色小兵后头站立着不断开枪射击的男枪装扮的家伙,好像每一枪都能够准确地命中蓝色方残血小兵将其击杀,似乎技术无比娴熟高超的样子,但是在布里茨的眼中,对方和自己所认识的真正的法外狂徒·弗雷格斯相比,却是差了不知道多少倍。
就比如,真正的弗雷格斯可不会那么大意地站在两个远程小兵的缝隙之间被自己射出的“机械飞爪”轻松勾中。
无比实在的布里茨心中默默地给对面的男枪玩家的战斗意识打了个不及格的分数。
在真正的战场上,这个战斗意识差劲的男枪装扮的家伙,它就可以轻轻松松将其击败。
只不过……
意识回到现实中,布里茨看着对面一脸淡然高手模样轻松潇洒、时不时一抬枪干掉一个残血小兵的男枪玩家,再转头看看手忙脚乱东一支箭矢、西一支箭矢费劲地补着兵的冰灵雪。
不管怎么说,这里毕竟不是瓦罗兰大陆上那真实残酷的战场,在这个游戏世界里,想要获胜,就必须遵循这里的游戏规则。
这样……下去……肯定……不行……得……想想……办法……
布里茨看得出来,在这项“补刀”技术上,对面紫色方的男枪的确比它身旁的冰灵雪要强上不少。就这样放任双方在线上继续和平补刀下去,只会慢慢被对方在经济上拉开差距,这应该也是正式对方下路的二人所希望看到的。
而想要打破这个现状,一个办法是主动上去直接和对面的两人强行硬干一波。但是对面的组合是在adc中爆发力极高的男枪加皮糙肉厚、初期上海也不低的盖伦,相比之下,己方这边无论是自己对上盖伦你,还是冰灵雪的寒冰射手对上男枪,都是不够看的。
正面拼不过,剩下的办法就是自己能够先手出勾,将对面的男枪或者盖伦之中的任意一人拉到防御塔下,凭借着防御塔在初期对英雄的超高伤害,再加上它和冰灵雪两人的攻击,便能够轻轻松松收走一个人头。对方下路只剩下一个人,自然就不敢上前,压制对方下路经济发育的目的自然而然也就能完满达成了。
心中订下计划,布里茨的目光朝着兵线前看了过去。
但是,似乎是已经吸取了先前草丛里的那记惊人一勾的教训,此时对面的男枪站位明显谨慎小心了很多,补兵的同时又时时刻刻都躲在一堆己方小兵的后面,小兵与小兵之间简直是严丝合缝,根本不留给布里茨半点出q的空隙。
至于紫色方的盖伦,就更是干脆,反正他不补兵,只用混到小兵击杀的经验就行,所以他的站位甚至还在同伴男枪的后头,想要勾到他,那布里茨得把自己的机械飞爪上的绳索改造加长一倍才有可能……
抬起右手冲着不远处小兵堆里的男枪比划了几下,布里茨无奈地摇摇头,一时间对于眼前的情况却是没有了办法。
而这个时候,下路的兵线再一次被推到了靠近蓝色方的防御塔下。男枪一记q“大号铅弹”轰地一声射出三条弹道,直接将挡在前头的两三个蓝色方小兵一下带走,扫除了前方障碍的一大波紫色方小兵便开始肆无忌惮地攻击起防御塔来。
这一大波的紫色方小兵足足有两队多十多个,还有一辆炮车,即便是攻击力极高的防御塔打起来也需要费上好一番功夫。而在这一段时间里,对面的男枪又躲在小兵后头时不时地抬枪对着防御塔点上几下,如此一来蓝色方的防御一塔便要被磨去不少血量了。
这样的情况只要重演上两三次,他们的防御一塔便要被拆掉了。而拆毁一座防御塔,便能为紫色方五个英雄都带去150块金币的经济收入,合起来就是750块金币,双方的实力便会立刻被拉开一小段的差距。若是被滚起雪球来,这一盘的战斗就会很难打了。
在塔下的冰灵雪急归急,却也不愿意用技能