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巴尔的神国,原本充斥着由杀戮而来血腥、邪恶、罪孽、恐怖,然而在独孤凤降下了莲花净化之后,虽然一时还无法肃清神国的邪恶恐怖的气氛,但是毕竟已经渐渐变得趋向于正常。√
这样的改变让所有存在于神国的祈并者们和灵魂都不禁生出由衷的喜悦,他们卖力的赞颂着神的仁慈,心甘情愿的将信仰奉献给新的杀戮主宰。
“果然,杀戮与死亡一样,都不是必然伴随着邪恶和恐怖!”
感受着由信仰线条中传递过来的信徒们由衷的喜悦,独孤凤不禁一笑,同时目光越过辽阔的杀戮王座,穿透重重的位面阻隔,投入到冥土之中。曾几何时,凡人灵魂归宿的冥界,也和现在的杀戮王座一样,充斥着亡灵、冤魂、不死生物,以及痛苦不堪、邪恶血腥、阴暗恐怖的气氛,让长居于此的灵魂们都饱受痛苦折磨,不得安眠。
而自动新一代死亡主宰克兰沃进行冥土改革之后,虽然不过区区三百年的时光,却已经改变了冥界阴森恐怖的气氛,冥土上游荡的冤魂和不死生物都被清扫一空。居住于此间的灵魂,与善良神祇国度的祈并者们一样,通过自己的劳动,欢快的开垦着,收获着。
现在的冥土,已经渐渐开始摆脱了上万年来凡人印象中,积累的痛苦和暗黑的国度,而变成凡人和克兰沃一直梦想中的冥界净土。
当然,独孤凤并不准备学习死亡主宰,将自己的神国变成一个真正的安眠净土,杀戮的主宰自当有杀戮的特性,不论她倾向于善良还是邪恶,杀戮主宰的神国,必然是要以杀戮为主题。
而对于自家杀戮神国的建设,其实独孤凤早就胸有成竹。多元宇宙无限世界中,若论杀戮气息最浓,杀戮原力最为凝聚的地方,莫过于东方佛道世界六道轮回中的阿修罗道,以及这个世界的深渊血战战场。这两个地方都以永不停息的血战而闻名,算是杀戮之主最为理想的神国模式。
然而,独孤凤却并不准备学习这两种世界模式构建神国。原因很简单,大部分祈并者生前不过是普通的凡人,他们或许会喜欢战斗、倾向于杀戮,但是却绝对不会乐意永生永世生活在无尽的杀戮的战斗之中。
毕竟,凡人的意志是脆弱的,有着一定的极限。凡人的灵魂想要保证一定的活性,必须不定时的有着新鲜事物的刺激,长时期的持续着一件简单而枯燥的事情,别说是普通的凡人祈并者,就算是这个国度的大部分神祇,还很难保持自己的理智。
永无止境的杀戮与战斗,其实就等于无间地狱一般的刑罚,凡人的意志和灵魂长期处于这样的环境之中,会很快变得麻木与腐朽,最终降低灵魂的质量和在神国中存在的时间。而神国中的祈并者都是神祇最宝贵的财富,他们本身创造的信仰之力虽然不比在凡人的生者,但是仍然是一比庞大的收入。而祈并者灵魂本质下降和在神国中转世的次数变少,必然会造成神祇收入的大幅度降低。
所以哪怕是邪恶如昔日的谋杀之神巴尔,也不会采用深渊血战的模式来构建神国,哪怕这种神国会更为契合杀戮的原力。
而除了深渊血战和阿修罗界的模式之外,独孤凤其实还知道一种极为契合杀戮原力的神国模式。那就是游戏模式,对于绝大多数游戏来说,不论是即时战略游戏、rpg游戏、大型网络游戏、江湖武侠游戏等等,杀怪pk都是其永恒的主题。
对于杀戮之主来说,没有游戏世界的设定再适合不过的神国模式了,独孤凤完全可以将自己的神国世界建设成为一个一个主题鲜明、各有特色、各有侧重的真实游戏,每个来到神国的祈并者都是这个真实游戏的玩家。
他们可以自由的选择一个游戏世界,作为真正的玩家居民生活在其中,他们将和游戏的玩家一样,以杀怪pk为主要生活,而当他们厌倦一个游戏并且死亡之后,就可以退出这个游戏,转移到另一个让她感兴趣的游戏世界中去生活。
当然了,为了增加祈并者的代入感,独孤凤并不会直接说这是一个游戏世界,而是让祈并者自己选择所要居住的天国社区,不同的社区世界有着不同的文化特色,他们将像正常人一样在其中生活,只是这个世界是犹如江湖一般纯粹的江湖中人的世界,他们在其中生活厮杀,将毕生的精力和意志都投入其中,直到他们被人杀死,才可以选择时继续这个游戏,还是转移到其他的游戏之中。
关于这种神国的创意,独孤凤的灵感是来自于一个叫做《混沌纪元》的世界,那是是一个真实的游戏世界,也是纯粹的江湖人组成的江湖世界,独孤凤一直想要到这样的世界中转转,如今有机会执掌一个神国,自然是要大大的玩上一把,将神国塑造成自己希望的样子。
不过,修改神国的设定是一件旷日持久的事情,独孤凤现在倒是不急于一时。她现在首要的是要掌握自己的情况,梳理好一位信仰神祇该做点事情。
在独孤凤封神的瞬间,她就完全接掌了巴尔昔日的全部神职和昔日的信徒,而且在她撕裂希瑞克的神职的时候,也同样有一部分希瑞克的信