一是集中科研力量,物理系、社会系、工程系,每系只研究一项科技。
二是研究的科技一定要选好,至少要得到系统的认可。
满足两点后,玩家就能看到科技研究的预计需求时间、研究速度加成、科技效果。
一项科技的研发需要科研点数的投入,直至进度条走满才算完成科研。
科研点数可以算作一种资源产出,具体可以理解为文明的科研力量的数值化。
不同科技所需要的科研花费不同,同时文明对科技的认知程度,也会影响花费科研点的需求。
譬如在研发被逆向的科技时,文明对科技的原理、应用都有清晰的认知,那么科技只需要基础的点数。
反之,模糊以及不清晰的科研方向,会增加科研的难度系数。
就比如……他只给下属说了一个科技名称,就让文明的科研力量去攻克研究课题。
但这只是难免的小问题罢了,王皓上辈子玩了上千小时的群星,大多关键科技名称都能想起。
花费更多时间走在正道上,总比在文明的科技树上四处开花好。
玩家会遇到的最糟情况,莫过于文明只会不断优化已有的知识体系,对全新知识的探索进度寥寥无几,文明化身也不懂该研究什么。
这时候,文明的科研就算是陷入了停滞。
长久的恶性循环甚至会让文明的活力下降、民心不再、焦点转移、矛盾效率、产生科技倒退制度衰败的现象。
现如今科技区已经有10多个被公布的科技,可以显示在玩家的科研界面,能知道科研点需求和科研进度。
帖子对玩家们第一个建议是整合文明的科研力量。
第二个建议是查阅科技分区的科技树。
同时贴主也在请求其他人分享出自己知道的科技。
看完整篇上千万点赞的文章后,王皓翻看评论区静静思考了良久。
上千万点赞,数百万的评论。毫无疑问……大部分人都在努力为蓝星做贡献。
“这得有多少玩家看过这篇文章……评论都是正面鼓励与努力居多。”
“也对,在拥有外部压力下,人类很容易团结在一起,共同奋斗才是现在的大势所向,或者说大家都是命运共同体,有着同样的诉求。”
一个共同的外部威胁,再加上触手可得的奖励,甚至还能从群星里拿到寿命。
恐怕会有不少人狂热到当中跳舞吧……
但如果要安稳的翟取利益……
不对,不能这样想,王皓狠的摇摇头。
“游戏冲着功利去玩,可不是我的性子,要用心玩,开心玩才对!”
他这人,单纯的很。诚实、待人友善、从不说谎、也不惹事。
虽然不害人,但防人之心不可无,需要防一手联邦。
“嗯,多少也是这辈子自己的家,虽然我人小式微,但也要坚定不移的站在蓝星立场……”
这无关蓝星的联邦会对玩家的态度与政策,仅仅是拥有玩家身份的同时担起责任。
或者换句话说,他也讨厌担责任,但可以做些符合身份责任定义的同时,又能让自己开心的事。
灵光闪过心头,似福至心灵的感悟。
“文明啊,可不是哪位统治者或是一份政策就能代表的,她始自大地上滔滔不止的历史河流,承载着一代又一代人的期望奔流星空,如同这银河般闪耀、美丽。”
“这是一场……游戏里的卫国战争……这可是有士气加成的!”
王皓眼中的不羁收紧,着迷于岁月中繁荣文明的愿景。