就这样玩家们开始一步一步的商量接下来的计划,并且随着商量的深入,玩家们也猜测出了这一支舰队所面临的部分问题。
除去刚开始的那一些猜测以外,玩家们还想到了这一支舰队如果想要在哪片区域集合。
那么他们势必会在自己的侦查范围之外等待最佳的进入时机。
虽然他们找到了自己这边的侦查漏洞,但是这一点对于玩家们而言也是可以利用起来的。
因为他们想要利用漏洞钻进来,那么就一定会等机会。
而这个机会绝对不可能是每时每刻都有的。
也就是说现在他们大概率还有一支舰队在玩家们的监视范围之外等候。
所以玩家们完全可以兵分两路,选择一部分人去拖住敌人外围的舰队,而剩下的一部分玩家则主攻星际尘埃带内部的舰队。
当然,去拖住外围敌人的玩家们大概率会成为炮灰,所以不需要派太多的人过去。
大部分的玩家还是要聚在一起,然后直接把内部的这一帮人给一锅端了。
就这样经过了一系列的商量之后,玩家们确定了行动方案,于是他们立刻开始操作了起来。
和这一些文明不同,玩家们想要发动一场战争是非常简单的。
通常情况下一个文明想要发动战争,他要经历一个非常漫长的过程。
首先他需要了解清楚敌人的大概情况以及位置,然后收集敌人的战舰资料数据,进行敌人的战力评估。
紧接着他们还需要去考虑出动多少战舰合适,而出动这么多的战舰,又需要经过层层的审批。
因为战争一旦开始,考虑到后续的补给以及其他方方面面的因素,有部分的资源需要向这边倾斜,那么应该倾斜多少合适,倾斜多少不会影响到民众。
这一些都是他们需要考虑的,等到他们把这一些东西都考虑清楚了之后,那么他们才会下令进攻。
这是一个正常文明想要发动一场战争所需要经历的过程,里面涉及的东西实在太多了。
而玩家们则不需要这么麻烦,当他们发现一个文明,然后大家聚在一起商量一下。
而且商量的内容其实都并不是很深入。
什么对方文明的情况,对方文明大概有多少战舰,聚集在哪里。
有多少的星系防御,打了之后会对自己有什么影响,他们压根不需要考虑的太深入。
比如,对方星系有防御我们要小心,就这么轻飘飘的一句话玩家们就把对方的星系防御的问题给解决了。
对于玩家们而言,只要自己爽了就行了,至于战损什么考虑的并不是太多。
毕竟星战类游戏,没点战损还能叫星战类游戏吗?
死了大不了再买就行了。
而且对一万步来讲,玩游戏又不是来学数学的,伤害不够打不过我只会建议你充钱。
所以通常其他文明需要再三斟酌的东西,玩家们压根就不会做太多的考虑。
感觉差不多合适之后,干就完了。
就是这么简单粗暴。
也是因为这个原因导致了玩家们从发现敌人,到组织进攻全过程仅仅只用了十多分钟。
短短十分钟他们就决定了其他文明需要几天或者几个月才能决定的事情。
就是这么莽,就是这么草率。
然后浩浩荡荡的虫群就朝着目标的区域前进了。
因为这一场战斗是纯太空战,所以玩家们主要出动的兵种为三阶段的跳虫和一部分眼虫。
而这一次玩家们对于兵种安排大概是这样的。
先由高阶段眼虫在前面探路,摸清楚情况。
而低阶眼虫则是负责在大部队周围侦查。
因为星际尘埃带的特殊性,所以玩家们的大部队选择在距离它0.5光年的位置静等进入内部眼虫们的情报。