就在众人还在苦恼的时候,帝企鹅倒是想到了一个折中的办法,“兄弟们,我觉得我们可以这样,作战方式和以前一样共同作战,但是战损我们不补。”
“简单的说就是每个公会各扫门前千秋雪,我们总共收益分为两份,一份我们公会玩家分,另外一份则让新人去分。”
“至于工会这边的分成比例,就按照每个公会最后结算的功勋点多少来分配。”
听到帝企鹅的提议,众人也都决定这个方案可行度很高。
其实这个方案对于任何人来说都是最为公平的。
战损自理也就意味着你公会的实力越强,那么你的战损自然也就越小。
并且你赚取的功勋点也就越多,那么你的收入自然也就越高。
总之这个方案就是让他们回到了投的多赚的多的状态。
不过聊到这里了之后,众人也不得不去考虑另外一个问题。
“那么我们公会玩家和散人那边的积分比例,我们应该怎么安排会比较合适?”
“我觉得直接二八法则吧,公会这边拿百分之八十,散人那边拿百分之二十。”
“我靠,十万来万的散人玩家只分总量的百分之二十,他们能乐意吗?”
“不乐意?不乐意,大不了我们公会玩家合作啊,到时候这一帮散人玩家更是一分钱都挣不到。”
“现在这个套路从某种角度上来讲,也是在带他们,能有的分就不错了,还想要高比例这肯定是不可能的。”
就这样经过了一番商量,这些会长也确定了自己的分配方案。
紧接着他们便把这个方案告诉给了众人。
“我靠!你们这就很过分了呀,才留百分之二十,我们这么多人分这么点,算下来我们一个人才能拿到多少点?”
“过分?老铁,讲真的我们几个公会合作压根不需要你们。
而且你们大部分都是工蜂玩家,这一波又是主太空战役,这要真打起来你们大概率是只能看戏。”
“我们可以买装甲呀,买了装甲我们也能在宇宙中飞了照样能参战。”
“扯澹,先不说工蜂战甲数量够不够,就说这战甲的偏向都不对。
工蜂的战甲是偏向挖矿的,对战斗根本没有多少提升。
真打起来你们最多也只能冲进了用大钳子夹,你觉得敌人会给你们这个机会吗?”
“而且话又说回来了,这一场战斗实际上你们哪怕不参战我们几个公会也能吃下。
我们几个公会拿走全部收益它不香吗,你们也不想想我们把你们带上让你们分一杯羹是为什么。”
“明显我们这是在照顾你,所以你们就别不知足了,如果想要分的高也简单。
现在氪金弄一个好一点的兵种,加一个公会去,一分钱不想投入还想捞得多,哪有那么好的事情。”
就这样众人家们经过激烈的讨论,最终还是同意了这一个方案。
而同意了方案之后,玩家们便开始准备了。
这一次因为之前的战斗玩家们对敌人的数据也有了一个初步的了解。
如果是正面交战的话,敌人的数量少都还好说,但是如果敌人的数量太多的话,他们哪怕赢了也是惨胜。
所以思来想去之后他们决定退回星际尘埃带。
玩家们想要利用星际尘埃带之中复杂的环境来限制敌人战舰的一部分战斗能力。
因为虫族本身的原因,这星际尘埃带给玩家们造成的影响是非常小的。
如果在星际尘埃带里玩家们损失了百分之五的战斗力,那么对方至少要损失百分之二十左右。
不仅如此,在这里战斗玩家们还有一个优势。
这尘埃带漂浮的大量尘埃,以及陨石能够作为天然地形来使用。
它们不仅可以限制战舰的走位,还可以作为刺蛇这些兵种的输出平台。
当然除去利用地形以外,其他方面玩家们也都安排明白了。
因为大量的新玩家入驻,所以一些低阶兵种的数量也不少。
对于这些低阶兵种玩家们自然也有安排,之后在对战舰的时候一旦这些战舰的护盾被击破了,那么接下来就是这些新人玩家们白刃战的时候了。
而新人玩家们这边的战队配置也是以十人或者二十人为一小队,每个小队之中都配置了一只一阶段的狂刺蛇或者三阶段的跳虫。
这些高阶段的兵种是为了在必要的时候给战舰切开一道口子,然后好让这些小兵进去和战舰内部的敌人进行白刃战。
虽然对上战舰,这一些工蜂完全就是送菜的,但是如果是对上敌人的士兵,那么这些工蜂可就所向披靡了。
这样商定好了计划之后,玩家们开始布置了起来。