而这种远距离的交战战争堡垒的劣势一下子就展现了出来。
虽然战争堡垒的远炮能够对这样距离的敌人造成伤害,但是他的中程和近程炮所造成的伤害就是有限的。
不过好在战争堡垒有不少门主炮,而这一些主炮能够对帝国的旗舰进行点杀。
但是很显然,帝国这一次的作战方针就是利用其他战舰的性能对其进行消耗。
至于旗舰,他们只是尽可能的去把实在保不住就放弃了。
而战争打到现在,玩家们也总算看出来了科技差距所带来的战争优势。
战争堡垒虽然足够的强大,但是很可惜克罗塞尔文明的科技水平比起帝国还是差了不少。
所以在超远距离的作战环境下他们并没有多少的优势。
而此时克罗塞尔文明自然也发现了他们的劣势,于是他们也立刻做出了战术调整,只见他们派出了大量的战舰开始朝帝国所在的方向推进。
因为整个星系都被干扰了,所以战争堡垒想要拉近距离基本上是不可能的。
毕竟这玩意的常规航行速度是非常慢的,通常情况下它都是通过跃迁或者跳跃进行距离移动的。
而在他们派出战舰去突进的时候,帝国这边的炮灰舰队冲了上去,对他们的战舰发起了进攻,由于数量上的绝对压制很快帝国的炮灰证件就会消耗一空。
紧接着他们便把目光放到了帝国的主力战舰身上。
而紧紧盯着这一场战斗的玩家们自然知道接下来要不了多久帝国的这一波舰队就完犊子了。
然而就在玩家们都这样认为的时候,前线的眼虫玩家却告诉他们,他又发现了不少的战舰正在朝这边过来。
而得知这一个消息的人家们大概也猜到了帝国的套路了。
帝国那边大概率是有一支强大的支援舰队,所以这一群舰队才会留在这里和敌人打消耗战。
其目的就是为了拖延时间,等到支援部队赶过来。
而此时克罗塞尔文明显然也意识到了情况不妙,于是他们的冲锋部队也加快了速度想要赶在支援舰队赶来之前把帝国的这一波主力舰队消灭。
不然的话等到帝国的其他战舰来了那么他们的局面将会陷入被动。
与此同时他们的战争堡垒也开始朝着星系的边缘撤离,虽然战争堡垒的机动性能很差,但是他们也不可能一直在这里傻站着。
而当帝国那边看到克罗塞尔文明的舰队距离他们越来越近之后,只见这些战舰也开始向四周移动开始和敌人打起了游击。
帝国的战舰利用自己的机动性能优势,轻松的就和克罗塞尔的舰队拉开了距离,并且开始风筝克罗塞尔文明的战舰。
虽然在移动的过程中克罗塞尔文明的战舰还是能击中帝国的战舰,但是因为速度以及距离的原因他们只有一小部分的战舰是对帝国造成了伤害。
而其余大部分的伤害都被帝国给躲掉了。
而帝国这边的情况则是完全和他们相反,他们战舰的攻击打在克罗塞尔文明的身上简直就是发发入魂。
基本上一轮齐射就要带走对方很大一批战舰。
“话说兄弟们,我怎么总感觉这帝国对上克罗塞尔文明简直和爷爷打孙贼一样。”
“是呀,利用战舰的高机动性各种和他们玩操作。”
“而且这个游走套路,敌人偏偏拿他们没有任何办法。”
“但是通过这一点也不难看出这帝国的科技水平高出克罗塞尔文明太多了。”
“因为那一个特殊武器把整片空间都干扰了,换做是以前他们的战争堡垒可以采取短距离跃迁的方式去拉近双方的距离,而现在他们能做的就只有和帝国拼舰船的机动性了。”
“不过拼机动性的话克罗塞尔这边是没有任何胜算的,只能拿给人家拿捏了。”
“不得不承认我们以前低估帝国的实力了,原本我们还以为敌人的炮灰战舰和他们的主力战舰实力相差不大,但是现在看来二者的差距实在是太大了。”
“想我之前还在幻想,等到我们发育好了之后回去把帝国给团了,但是就现在的情况看来如果没有发育到一定程度就去找帝国的麻烦,那么大概率被团的会是我们。”
“针对帝国的计划我们还是得从长计议,帝国的科技水平远远超过我们的意料,”
而就在玩家们还在为此议论纷纷的时候帝国的支援舰队也到了。
和玩家们所想的不一样,帝国这一次所带来的并不是战舰而是大量的巨型机甲。
这些机甲从外表上看给人的第一感觉就是臃肿笨重,但是不可否认的是通常情况下给人这种感觉的机甲火力一般都会非常的勐。
当这些机甲出现之后,自然也第一时间引起了克罗塞尔文明的注意。
只见