“反正打到一半跑路又不算丢人,这叫做战术,用这样的方式可能一场战斗下来,我们的战损不可能破万。”
而此时聊到这里之后众人也越聊越兴奋,很显然他们在无意中解锁了虫群的新套路。
当然众人也很清楚任何的套路,有优点自然而然也有缺点,所以紧接着他们便围绕缺点的话题展开了。
“这个套路现在所面临最大的问题就是跃迁干扰。”
“就比如帝国那种特殊的战舰可以轻松的将我们留在那里,所以说在实行这个套路之前,我们必须要把他们的那些干扰战舰给清理掉。”
“虽然这一波我们清理他们的干扰战舰非常的简单快捷,但是不可否认的是那是因为他们在这片区域留下的这种战舰数量并不多。”
“而现在清楚我们套路之后,他们大概就会召回足够多的战舰,到时候就算我们优先集火这种战舰起到的作用也并不大毕竟敌人的数量摆在这里的,那么多的战舰总有一个能顺利投放。”
聊到这里之后众人也立刻发现了这个的套路最大的问题,那就是跃迁干扰,只要是他们不能短期内撤离那么他们就危险了。
“这倒是一个麻烦事,虽然用眼虫提前侦查出对方的情报进行标点,在这样的一开始我们就能以最快的速度把这些战舰清理掉,但是一旦漏标点的或者是敌人的战舰数量太多了。”
“那么很有可能我们还没有来得及把这些战舰都给清理了,敌人就把干扰力场给开出来了。”
“所以在战斗的开始以最快的速度清理敌人的战舰,这是我们这套阵容需要去考虑的东西,但是想要做到这一点难度可不是一般的大。”
“话说各位你们有没有什么好办法去解决这个问题?”
而随着这个提问的出现众人也都陷入了苦思,很显然现在的他们清楚只需要把这一个问题给解决了,那么他们这一套战术是可以用很久的。
毕竟任何一款游戏都有一些特殊的套路,而这一些套路只要不被策划给针对的话,那么基本上是可以用很多版本的。
通常情况下像这种合理的使用人数众多的套路策划,也不会这么不开眼的去出针对方案。
毕竟你这么一出了,那么接下来你面临的就是玩家们的群起而攻之了,就比如某农药一样的各种骚套路层出不穷。
原本所谓的公平竞技,在策划的各种极限拉扯下变得不公平了,顺风局和逆风局的优势被无限的拉小,并且最为关键的是各种角色的技能以朝死的削。
这么一套组合拳下来,导致了很多的老玩家最终只能无奈的弃坑,虽然新玩家进入游戏之后感觉这样的套路体验比较好,但是在现在整个这类游戏体系比较成熟的情况下。
新玩家的入住率也在大量的减少,毕竟隔壁还有一堆的竞争对手都在拉人。
这一波操作下来把以前巅峰的游戏硬生生的给拉下了神坛,当然这样的套路正常情况下策划是不会干的,但是任何情况都有例外。
就比如说你要去出新体系了,那么你肯定不希望玩家们继续使用老的套路,毕竟你新体系所推出的新兵种肯定是要赚钱的。
运营游戏的本质还是看流水,所以一代新体系和老体系出现了冲突那么根本就不用想,策划大概率会选择限制老体系,然后强台新体系以此来拉高流水。
当然对于这一点,在场的老玩家们都是想得到的。
毕竟他们都是属于那种老油条级别的玩家了,对于策划的一些套路简直明白的不能再明白。
想明白了这一切之后,就在众人还在对先前的问题冥思苦想的时候一名玩家突然有了思路。
“目前我们现在急需的就是能够在第一轮将敌人的各种辅助战舰定点消灭的套路,这个套路肯定不能用腐化者去完成,因为这个腐化者的成本实在太高了。”
说到这里这名玩家继续补充,“如果不用腐化者,想要快速定点的去消灭敌人的话那么就只有一个兵种了,那就是爆虫。”
“使用价格昂贵的暗物质爆虫亦或者凝聚态爆虫作为定点击杀我觉得可行度很高。”
随着这名玩家的话音落下,众人也一下子感觉醍醐灌顶一般。
很显然这种定点狙杀的任务没有什么兵种能和爆虫相比了。
不过聊到这里之后众人又立刻发现了问题,“使用爆虫,我估计这就是现目前比较靠谱的方案。”
“但是这里会涉及到一个问题,首先我们来谈一谈暗物质