所以他们为了确保星门那边的安全以及预防这样的事情发生,那么他们一定会分出很多的战舰过去。
等到他们把战舰分过去了之后,那么玩家们再来捣鼓这一边就要容易许多。
就这样想到这里的玩家们立刻开始行动了起来,而随着玩家们开始行动帝国这边的驻守舰队自然在第一时间就收到了情报。
“指挥官不好了,在星门这边出现了大量的虫子他们现在正在破坏星门。”
此时随着玩家们到位之后帝国驻守舰队这边自然也第一时间收到了消息。
当帝国的这名指挥官收到这个消息的时候也被吓了一跳,虽然那个星门所使用的材料硬度非常的夸张,但是面对虫群的攻击的话还是有可能撑不住。
一旦星门出事了那么他们不光是科技拿不到手,就连自己也可能会被永久的困在这里。
想到这里之后,这名指挥官立刻调集了一批舰队前往星门驻守,不过考虑到虫群的套路比较多所以这一波他们只派出了二十多万艘战舰。
主要的原因是因为他们收到的消息是虫群那边只有10万只虫子在那边进攻新闻,而虫群的总数他还是有一点印象的,所以他猜测虫群大概率是为了吸引他们的注意力才只派了这么一点过去的。
当然他的想法是没有任何问题的,不过作为驻守方主动权始终是掌握在别人的手里,所以他的套路很快就被玩家们给破解了。
他们派出的战舰数量比较少,玩家们立刻按照之前的计划,全员出动直接去处理星门那边的驻守舰队处理了这些舰队之后玩家们还顺手对星门进行了再一次的破坏。
因为里面的环境比较特殊,所以传递消息都是由一些速度比较快的船,开到帝国现在驻守的区域进行消息的传递。
也是因为这个原因使得当帝国这名指挥官收到消息的时候,他们的舰队已经全军覆没了,现在想要派出部队去支援都是不可能的事情了。
对此帝国的这名指挥官也立刻想到了虫子们的套路,他们就是想要通过这样的手段,去一点一点的消耗他们的舰队,但是哪怕是知道了敌人的套路他也没有办法。
毕竟现在他们是处于一个非常被动的状态,最后思来想去之后一国的这名指挥官决定派出一半的舰队继续回去驻守,而这也就意味着他们和虫群交战起来的话将会没有任何优势。
因为总兵力被分散所以真的和虫群打起来他们的损失绝对不会小,但是这都无所谓,因为对于他而言只要能够把里面的东西给带出来,那么一切的牺牲都是值得的。
不过很显然他们远远低估了虫群的玩法。
他们把舰队兵分两路了之后玩家们立刻停止了进攻,然后开始在星系周围去搜寻其他遗迹所在的位置。
按照目前的情况来看帝国那边的两支编队,任何一支的数量都比玩家们要多,在这样的情况下进行交战,实属是不明智的。
所以玩家们需要等待时机,等待帝国的这一批舰队状态跌到低谷的时候再发动进攻,因为在这片区域内,帝国的战舰必须靠一直开盾去确保他们战舰的安全。
这无疑对于人员的消耗量非常的大,所以玩家们只需要晾他们一段时间,等到他们战舰的能源消耗的差不多了之后再进行突然袭击就完事了。
而这一段时间玩家们则是把精力和时间放在了寻找其他遗迹的身上,不过当玩家们开始找寻之后,他们才发现想要在这些区域找到有价值的遗迹难度是非常大的。
经过这一段时间的探索,玩家们对于这个遗迹也算是有了一个初步的了解,首先这一片区域为什么会这么特殊玩家们并不清楚。
但是玩家们可以确定的是这里曾经存在过一个文明,但是这个文明不知道因为什么原因最终被覆灭了,而这一个文明的科技发展水平是非常高的。
他们在这片星系建立了大量的太空建筑,而这一些太空建筑有的已经支离破碎了,而有的还保存完好,自然这一些保存完好的建筑就成了玩家们首要的目标。
经过一番寻找之后,玩家们虽然找到了不少这样的建筑,但是绝大部分建筑都没有什么价值,这些建筑内部的一些设施基本都损坏了储存的资料也跟着一起没了。
当然这样的情况是属于绝大部分遗迹的一个现状,当然在这一些也有部分有价值的遗迹,而这一些遗迹相对保存比较完好,所以内部极有可能会储存着比较完善的科技资料。
当然这也不是绝对的,有一些遗迹的内部可能会储存一些无关紧要的东西,能不能捞到好货这一切都是看运气,而想要去把遗迹内部的东西带出来难度也非常的大。
因为想要进到里面去,那么玩家们必须破开这些遗迹的防御,而这些遗迹的防御却异常的坚固,玩家们想尽办法对他造成的伤害都是微乎其微