有着峡谷先锋和没有峡谷先锋是天差地别的,对于他们而言,对面这几座外塔和内塔是比较好拿的,但是想要上高地,以现在对方的抵御力度来说的话,是不太容易的。
但若是拿着峡谷先锋进行推进,到时候峡谷先锋一头怼上去,随后三个ad位同时进行输出,瞬间把对方给逼退,如此一来,轻松就能够收获对方的高地,对于他们来说,才是相得益彰的。
所以这时候这个峡谷先锋他们自然是不想要错过的。
反观另外一边fnc这时候,当然也是不想要把这个峡谷先锋拱手相让,哪怕是刚刚的时候caps死亡了一次,但是对于他们来说,现在如果轻松的把峡谷先锋给放掉的话,意味着接下来对方拿着峡谷先锋进行推进之时,他们这边没有人能够进行阻拦。
所以不管怎么样,这时候都只能是选择去和对面,硬拼一波。
哪怕明知道相互之间的差距非常的巨大,但是在这种绝境之下他们也只能选择去打一波。
如果能够阻止对方打峡谷先锋,或者是打野能够拼死把千珏给炸走,到时候惩戒抢下峡谷先锋,对于他们来说始终是血赚的。
这个峡谷先锋只要能抢下来,到时候能不能够捡得到都不是太重要,最主要的就是不能让对面拿到。
酒桶这个英雄的好处就在这里,能够用自己的大招,直接把对面的打野给炸走,随后拼惩戒之时,对方打野不在现场,那时对于酒桶来说,就可以轻松的把重要的野怪给拿到手。
这也算是他们绝境之中唯一的一点生机,如果不是因为酒桶英雄的特性,这时候他们根本不会想要过去进行抢夺峡谷先锋,早就远远的让掉了。
还是因为有着一定的机会,所以才使得这时候选择硬碰硬一下。
两边人员在进行了集结之后,纷纷朝着大龙坑的方向推进着,此时按部就班的在附近坐着视野,所以虽然说峡谷先锋早就已经复活了,但是两边的人都没有想过要动他的意思。
毕竟峡谷先锋可以在14分钟刷新之后,一直存留到20分钟,大龙刷新之前。
也就意味着有着六分钟的时间,可以让他们进行攻防。
也是因此,很多时候在比赛之中,两个队伍会很晚才动峡谷先锋。
就是因为要先把视野布控好,到时候有着绝对把握再去动峡谷先锋。
而不像是以后,在经过改版之后,峡谷先锋会分别在峡谷之中刷新两次,因此那时候峡谷先锋去哪,或者释放会显得稍微随意一点。
只看到两边你来我往了,不断在那里布置着视野。
对方一布下,这边马上就用扫描和真眼直接将之排除,而等到这边撤退了之后,另外一边马上又会挤占野区之中的视野,把他们刚刚布控的这些眼位纷纷排除掉。
等到两边如此来一轮又一轮的攻防,随后把身上的烟味通消耗干净之时,这时候就有两个选择。
要么是回家补充眼位,要不然则是不管不顾,直接选择强行打峡谷先锋,把对面吸引过来,先行打一波团战,到时候胜利的一方,就可以动这个峡谷先锋。
如果选择直接撤退的话,到时候自然就会出现一定的隐患,使得对方先去动峡谷先锋的话,因为他们已经回家的缘故,导致当时无人过去进行阻拦,如此一来就会轻松的把峡谷先锋拱手相让。
但是现在的问题就是因为ig这边更加的强势,所以刚刚的时候,是他们先行落位,开始在大龙坑附近布置视野,先把重要的隘口以及河道纷纷占据住了。
导致这时候fnc过去之时,虽然说把一部分的视野给挤占了回来,但是最关键的河道,已经被他们给占据住的缘故,导致这时候他们也不敢太过于靠近。
生怕进入到对方的攻击范围之内,到时候直接被简单他们先行打一顿,把他们的状态给压低,如此一来,到时候正面作战会让他们的战力减少很多。
说白了,ig这边因为有三个adc的缘故,导致他们持续作战能力非常的强,反观左边,这时候因为有着两个法师,而且剩下的人员他们的大招都是团控类型的,所以这时候是比较热衷于打正面团战的。
这时候虽然说视野不能够挤占过去,但是乌鸦有着帝国视界可以用来探索,而且欧城的炸弹人也有着弹跳炸弹可以丢过去探索视野,所以倒是不用担心,自己等人走过去之时,对方会直接躲藏在草丛之中,阴他们一下。
两边你来我往,打的非常的热闹,但事实上这个时候简单他们这一边远远的躲在大龙坑靠近上半区河道草丛附近,虽然说并没有进入到草丛中,而是站在外边,但是这时候因为乌鸦的帝国视界,是直接甩在了大龙坑里边,因此并没有看到旁边的他们,此时就站在河道之上。
至于炸弹人的弹跳炸弹,因为距离不够远的