被对方直接防下来了……
但是,这个能量技被对方防下来是问晓预料中的事情:在这之后,在对方开始防御反击之前,问晓抓住她的小失误直接开始了他的表演……
从起手的死亡穿刺开始到最后的第二次的能量技,问晓直接将对方的血量打下了一半,加上自身角色的吸血特性,他的血槽也回到了将近2/3的位置……
而在这时,问晓角色的血量关键么?
并不关键,因为比起他角色的血量,对方角色的血量显然更关键:他没有给她翻盘的机会,在她角色起身的瞬间,问晓就给了她新一轮的攻击……
然后……
“finish!”
伴随着这“小局结束”的游戏音,问晓拿下了这轮游戏的第一局……
而随后开始的……
是地狱般的第二局……
或许是因为之前输掉了一个小局?
好胜的她有点不开心了,因此……
她给了由于胜利略微有点放松的问晓制裁:这是一场毫无操作余地的战斗,从第一次攻击到问晓角色死亡……
问晓的操作都是无效的:因为他的角色一直处于被攻击硬直的状态……
于是……
因此最后迎来的是决胜局……
这次,在双方都清楚知道对方难缠的基础上,双方不约而同的选择了蹭血战术:他们都放弃了可以带给对方绝大伤害但也有可能让自己暴露绝大破绽的连段,转而使用更稳妥的小连段进行着攻防……
然后,就这样在双方血量不停损耗中,游戏时间迎来了倒计时,而他们双方的血量也同时了最后不到1/5的地步……
在此时,在这决定胜负的时刻,先动的是她:她角色的血量稍微处在极不明显的劣势之中,如果就这样等游戏时间结束,她是会因为血量差而被判负的,因此……
一起手就是迅速接近接毁灭之剑这一自上而下无法因过近进行正面防御的能量攻击的网破战术:她认为问晓会因为血量优势选择消极防御,而这种攻击模式在面对消极防御的对手时是能起到一击必杀的作用的,毕竟问晓的血量已经挨不了这一能造成伤害的能量攻击了不是么?
但是……
问晓的选择超乎她想象的激进……
那是……
能够覆盖她能量攻击的攻击动画……
伴随着这款游戏的主题音乐,以及许久没听过的游戏提示音:“AstralFinsh!一击必杀技终结”……
在战斗的最后,在对方的哑然中,问晓以这款游戏最难打出来的操作,以必须在决胜局用只能在对方血量低于1/5且消耗100%能量的可能被防住的表演性质大招结束了战斗:如果她没选择用网破战术的话这种攻击应该是绝对不可能被用出来的……
然后……
“虽然一直以来我都是输的那方,但我不可能也不能就这样一直输下去呢。”
这么说着,问晓微笑着看向了身边还处于哑然的那个女性……
…………
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