杀人并不一定时时刻刻都要快速解决,有时候慢下来也是一种引诱方式。
得让他们以为时尽折残血,无力反抗,要让他们以为前面的人打的差不多了,自己来的时候才正好可以捡漏。
毕竟人人都想出最少的力,拿最多的奖励。
十几分钟后。
有两个人偷偷摸摸出现在炸弹附近,适应黑暗的双眼让他们清晰看见四具尸体。
“我的预感不太好…”
“要不先退…”不等说话,说话的人就被蛇尾拽住脚踝拖走了。
被抓的人后背着地,被拖行在地板上转圈,另一个人见此,立马就想跑,结果被一尾巴拍的头晕目眩,一起拉走。
地砖都被擦的锃光瓦亮了,舍赫才给两个人一个痛快。
找不到规律的轨迹很像战斗时无法预料的走位,两个棕色光点贡献了二十分钟的表演,留下竭力苦战的痕迹。
时时关注透明屏幕的人重新行动起来。
舍赫会在下一批玩家到来之前,给擦地板的玩家一个结果,让每个人都以为自己是能拿到最终奖励的天选之子。