星空序曲(远行星号)相关设定
注:本文是以PC端游戏远行星号为背景脑补出来的,使用了舰船,武器,幅能设定,至于经济是我自己搞得,游戏中我感觉经济也不行,30%的关税太特么高了。
顺带,远行星号真的很好玩!!!
1.舰船
舰船以级别分从小到大
*穿梭机:这种东西都很惨,算是勉强能装货装人的可以进行星际旅行的舰船,大部分都是木有武器装甲的,民用的不能再民用。
*护卫舰:一般来说商队护航,小型佣兵团,打家劫舍的海盗这种船比较多,比穿梭机大一点,有装甲护盾发生器(武装商船除外),比穿梭机好多了的武器插槽。
*驱逐舰:这个级别民用的就不多了,多为军用舰船,强大的武器以及厚实的装甲和护盾保证了其强大战力。
*巡洋舰:这里面有一艘企业级武装商船和一艘星际线级游轮,剩下的都是军用,很强大很厉害的舰船。
*战列巡洋舰:巡洋舰级别的船体战列舰级别的武器,幅能都比较捉急,甲在主力舰里面也不太厚,也就比战列舰快一丢丢的速度能看了。
*战列舰:改变战争系列,每一艘都有着无与伦比的战斗力,可以一打很多战列舰以下级别的玩意,强大的幅能装甲使其成为名副其实的战争机器。
(好了后面三个级别是我脑补的)
*无畏级战舰:比战列舰牛。
*小行星堡垒:这玩意是可以动的的基地,只不过巡航速度都很惨,大多是靠空间跃迁来移动,需要能源核心(源)
*行星要塞:比小行星堡垒牛,所有都是由真正的行星改造出来的,只能用俩字形容:可怕!
2.战术系统战术系统是指舰船自带不能长时间使用的系统,如快速填装系统,在一段时间内产生部分幅能并提升实弹武器射速。(这个定义也是我脑补的)
3.幅能幅能是指舰船在开启护盾挡住弹药光束,以及自身使用武器战术系统产生的对舰船负面影响,分为耗散和容量。
幅能耗散是指在一秒内舰船可以散去多少幅能,容量是指幅能最大容量,超过容量上限(幅能上限)就会使舰船过载,过载时的舰船幅能耗散缓慢并且武器系统,战术系统,护盾系统下线,引擎也有大概率下线,过载的舰船就是咸鱼。可以主动进行幅能排空,此时武器系统,护盾系统禁用,幅能耗散大幅度增强,可以快速排空幅能。
4.武器武器分为能量,实弹,导弹三种一般携带巨大动能的武器对盾的伤害高,也就是可以极快的增长对手幅能,但是对装甲的伤害却没有高爆破片伤害高,相应的高爆破片对护盾的伤害不如动能武器理想。
5.武器插槽导弹实弹能量就不说了,说一下多用型插槽。
混合:实弹+能量
综合:能量+导弹
复合:实弹+导弹
通用:实弹+导弹+能量
6.速度
巡航速度和战斗速度是不一样的,巡航速度是指舰船在正常飞行时与大部队一起行进的速度,战斗速度则是在武器护盾以及战术系统可以正常使用时达到的最大速度。(游戏里面没说这个定义)
7.峰值以及战备
峰值是指舰船在战斗时可以开启最大性能的时间,注意是时间,时间,时间!
战备值是舰船在作战时自身的性能体现,战备值越高性能越好,在峰值时间临界后就会持续掉战备值,战备值为0,舰船就炸了。
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