与此同时,正在泥沼当中打着滚,将近十米体长而让雌火龙不敢捕食的泥鱼龙猛然产生了某种以它的智力不应该有的不详预感,作为和金枪鱼一样美味的物种,作为在肮脏而布满泥壳的外表下同样是一层层晶莹剔透的优质鱼油和脂肪的“移动燃料库”,在面对“从来不会说不的美食家”的时候,原本作为依仗的泥浆和硬壳似乎好像可能大概已经无法保护它了。
“美食家从来不会说不”这就是幼龙的理念,追寻更多的美食,追寻更多更好的食物的路途是没有穷尽的,它对这个世界充满了朴素的好奇心,并总结为著名的“天惠三问”或者说后来的“结晶三问”——“能不能吃?”“好不好吃?”“怎么吃?”——这与人类几乎一般不二的食性和癖好,才是它登顶生态链之王宝座的原初动力。
而唯一的遗憾就是,没有人与它一同分享位于龙结晶之地底层的“龙之餐厅”的美食,这是已经登顶了新大陆生态链之王的结晶龙最为遗憾的事情。
【注】实际上猎人的狩猎时间远比你在游戏当中经历的要长的多,最简单的一点就能看出来,往返大陆间海船可不是什么蒸汽动力的机动船,而你出2-3次任务,第四期团的补给班就完成了一次往返,将你订购的东西送过来——变相说明,你单次任务的时间,就基本上相当于海船在两个大陆间跑一次的时间,也就是至少在1-2个月以上。
而现实的狩猎场也没有游戏当中受限制于机能那么狭小,实际上是相当巨大的区域,而猎人们往往需要花费数十天到数个月的时间来完成寻找踪迹,追踪猎物,布置陷阱和狩猎的过程,而非游戏里面的50分钟内搞定。
真的狩猎速度这么快,出动如此频繁的话,生态链是根本无法支持猎人们的这样的滥捕滥杀的........即便大部分古龙种都只是击退而不是捕获或者击杀也一样。
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