此时的蛮荒世界之中,山川密布,峰峦叠嶂,各种奇特巍峨的山峰随处可见,到处都是波涛汹涌、泛着无穷碧波的大河湖泊,就连原先环绕在三块大陆附近的海洋,也被已经被三块大陆挤在中间,形成一片广阔的内海,外海也剩余一部分,只不过直连海天,形成一副接天连地的奇特景象。
而在海洋的边际,则是被方岳设定为一条空间上重叠着的通路,可以从如同棋盘一般的场景的边际中,直接来到棋盘的另外一边,直接贯通了棋盘的两边,无论从哪一边前往世界的尽头,都会从另一边的海洋尽头之中出来,使得世界形成一个相对闭环,不至于在生灵眼中出现真正的天地尽头,也因此不存在常规的脱离世界的方法。
至于九天之上的云雾世界,此时还是一片荒芜,天地中只有代表云雾的白色还有岛屿形成的土黄色,而在岛屿之上,还不断漂浮着各种单薄的雾气,朦朦胧胧,水汽很重,这种雾气与实体化的云雾不同,只是正常的云雾,不存在实体化的能力,但也几乎占据了云雾大陆地表往上数十厘米左右空间,几乎遮住了人的小腿。
“要是普通人生活在这里,怕不是很快就有风湿病了。”方岳望着逐渐变化的云雾大陆暗暗想到,随着方岳的各种改变,场景也开始朝着方岳改变的方向发展着,很快,世界就能适应方岳的改变,然后将世界变成新的模样,这是方岳造物主的权限,也是引擎在适应方岳。
云雾只是小问题,能够生活在这里的人,恐怕也不会受到这么一点问题的困扰,反而云雾世界更是飘飘若仙,虚幻缥缈,如同仙界一般。
在世界改变之后,方岳则开始规划蛮荒世界的灵气,灵气只是一个代,它同样可以叫做魔力,斗气,元气,在方岳的眼中代表的涵义就只有一个,那就是场景中蕴含的数据量。
场景存在于引擎之中,构成的元素便是各种数据与计算力,计算力来源于精神力,会随着世界的发展生灵的增多而不断增加,而各种数据量则根植于场景世界本身,几乎没有增长的可能。
当然,如果场景可以从混沌之中吸取混沌中无限的数据量,那么也会使得场景的数据量增加,如果捕获到外来的生灵或者物品,同样也可以作为数据量的一种补充。
而数据量的缺少,直观表现就是场景世界的凋零,甚至大范围的奔溃,乃至于场景世界的死机,在数据量不足的时候,最好的结局就是世界的萎缩,在这种情况下,生活在场景中的生命体基本上都是有死无生,只有有能力脱离场景,并且可以在混沌之中存活的生命体才有一线生机。
此时的主大陆和云雾大陆的灵气含量都来源于场景本身,只不过,在方岳的安排下,云雾大陆的灵气并不会消退,会一直源源不断的保持同样一种浓度,在这样的浓度下,只要吸收的灵气不超过一定的数目,都可以在生物的生死循环之中逐渐恢复过来。
但是,一旦生命体的寿命大幅度增长,返还的灵气的数量比不上场景中被吸收的灵气,这个时候,对于场景才是极其不利的,修炼者才会成为场景之中的蛀虫。
只不过,有了方岳的干预,一切就又有了变化,修炼者需求的对于方岳而言几乎无穷无尽,毫无价值,方岳一念就可以缔造无穷的数据,真正对方岳有用的,是修士以及他们的智慧,因此,在云雾大陆之上,除了场景灵气外,方岳也会主动为云雾大陆足够的灵气量,使灵气一直保持在一个高度上。
有了这外来的灵气,不仅仅对云雾大陆上的修士是好事,对于场景世界本身更是梦寐以求的,这些数据量不是一股脑的涌入场景,而是分批依次的融入,哪怕有一部分暂时被修士取走了,可在某种方面来说,场景世界可以轻松的将这些灵气收为己用,化为自己的一部分,在不断积累之后,场景有可能不断扩大,乃至于更上一层楼,成为大型场景。
这些都是场景无意识的自我运转,此时的场景还没有产生一个统御诸般规则的集体存在,如果存在的话,速度还能不断加快。
如果场景可以按照流水线一般制造出来,那么此时的蛮荒世界便是一个特例,因为它可以无限制的容纳高阶修士,而不必担忧场景本身的容量,这对修炼者而言无疑是一个天大的福音,也因为如此,这个场景将会人才辈出,高手遍地。
灵气的问题对于场景是关键,方岳解决了这个问题,云雾大陆就可以长久的存在了,只不过,此时的主大陆却不相同,它没有方岳的注资,本身的资产都是来源于场景世界的供给,再加上方岳对主大陆灵气的设定,这里的前景看上去将远远不如云雾大陆。
不过即使如此,主大陆的性却不容置疑,云雾世界大部分地方都是云雾,不适合人生存,哪怕今后地位非凡,但终究不能独自存在,主大陆就是一个超大型人才的培养基地,不同的时代都会培养出不同的人才,使得云雾世界源源不断有新血注入,思想始终保持着活力。
方岳想了不少,场景世界中的一切都很不错,自由度也不小,可以让方岳随时修改,只不过,方岳反而担忧起了精神力回收的问题,精