修炼需要的经验,比普通技能高了三倍多,但一种技能可以取代十几种,那已经是相当划算的了。这也体现了海蓝对全职者的一点照顾,估计就是为体贴梁波而设计的,因为就算梁波技能修炼速度提高一万倍,那么多技能一起修炼仍然很累,所以搞这样一个“技能融合术”。
当然,照内部网站的开发日志上看,程序一直有这样的构思,就是当玩家技能越来越多后可以融合,免得大家操作麻烦。这也是,我虽然神经反应速度是超一流的,但几百个技能放在那里让我选,仍然会大大影响我的效率,尤其是在战场上,如果我状态差点,就有可能因选择技能错误或不及时而失败。
接下来,“超级收集术”达到了78%的融合度,达到原技能效果的115%。在融合时,“元素采集术”发出了一些光芒,很可能是因为我的“元素采集术”效果比正常的要强,所以提升了融合度,另外,“超级收集术”也反过来使我的元素瓶容量得到15%的额外提升。
不过我没想到的是,“抢劫术”也是“超级收集术”的一种,这也意味着,我今后抢劫的效果将大大提升,不过我是不会去抢劫玩家和正义NPC的。
“超级提炼术”,包括熬炼、冶炼、过滤、筛选等技能,融合度40%。
“超级控制术”,将我的“驯兽术”、“骑术”、“放牧术”、“饲养术”、“种植术”、“元素兽召唤术”、“暗黑契约术”等统统收了进去,融合度72%。
“超级文化术”融合了我所有的演唱、演奏、舞蹈技能,还有“绘画术”和“书写术”等,至于雕刻和微雕技能等,可以放入文化或加工类。我考虑了半天,认为自己的艺术细胞还差点,没必要浪费,因此决定放入加工类,“超级文化术”最终融合度是48%。
“单体魔法攻击”,包括了魔法师所有系的初级单体魔法和道士、巫师、魔武士的单体魔法,我的融合度只有39%,不过“火球术”的威力上升了差不多8%,已经够爽了。
“长兵器战法”、“短兵器战法”和“远程攻击术”的融合,与魔法一样,都只能融合普通攻击,像我的“长河落日”等复杂技能无法被融合,这几样的融合度都在20%左右,毕竟这个世界有太多奇门兵器了。
“状态提升术”主要是祭司和魔武士的提升技能,药师的“治疗术”等也被融合了。“状态削弱术”则主要是僧侣和巫师技能,刺客、道士等其他职业的相关法术也被包含在内,估计战士的“强制热血”和骑士的“附法攻击”也可以算,但我不会。这两种技能的融合度我都在50%左右,“状态削弱术”的效果虽然还比不上我战神勋章附带的“战神的威严”,但放入辅助栏对这个勋章技能也有相当大的提升。
“潜行”和“隐藏”技能很奇怪,同属于“超级变化术”,估计是这两个技能发动的时候,让玩家的气息发生了改变吧。融合这两个技能,只达到可怜的5%融合度,也就是说,“变化术”可能有40种以上的技能,除开我所知道的刺客“隐形”和“易容术”,估计剩下很大部分是属于各式各样的兽人变身技能。
最后是“超级制作术”和“超级加工术”,对我而言,这是最重要的两个技能,因为现在我就指望着这两个技能赚钱还债。一旦融合,技能回到初级一等,就需要我用大量的时间和昂贵的材料费重新将等级练起来,短期内,我将不能通过卖作品挣钱了。
最终还是咬咬牙选择了融合,毫无疑问,这两项技能早一天达到顶端,就会早一天给我带来大量的财富,我必须把眼光放远一点,现在困难一些也是值得的。融合之后,“超级制作术”是81%的融合度,而“超级加工术”则达到了95%,吓了我一跳。
其实这些技能的融合度,并不是以100%为终点的,毕竟游戏里有太多隐藏职业和特殊职业,这些职业专有的技能其实并没被算在100%以内。玩家一旦得到这些技能,每一样就相当于普通技能两三倍以上的点数。我虽然有很多常规的加工技能还没学到,但“血染术”、“炒作术”和“微雕术”等技能却使我的融合度大大提升。
在每个技能的融合过程中,我都进行了试验,证明效果确实比从前单项技能要好得多,就算与从前辅助栏放入最好技能时相比,也尤有过之,当然,使用这些超级技能的时候,通常也找不到什么技能辅助。
最妙的是这些技能的通用性,比如我并不会“挤奶术”,但我对着奶牛使用“超级收集术”并下达意识挤奶的时候,挤奶的效果仍比普通人要强得多。
系统对技能的使用,主要依玩家手中的工具、使用的方法书、使用对象进行自动判断,但玩家也