等强盗反应过来,结成阵形反扑时,这些高级玩家也支撑不住了,但他们都有快速的反应和高级的坐骑,轻易就脱离危险,让我们后面的人迎上去。在我的军旗、“战神的威严”以及身后高级祭司僧侣们的辅助下,仅有“蜂拥”技能的这些C级强盗团,根本无法撼动我们的阵形。
有了我们的方阵作屏障,武田村正的八歧大蛇和毒气瓶显威,千剑门庞大的剑阵就像是辗肉机一样,而短暂休整过后的那些先锋玩家,又再次发起冲锋……
战斗比我们想象的简单许多,西极国军团只付出不到2000人的代价,就击溃了三万多强盗,杀敌过万。
同样等级的强盗,或许两三个可以拼一个普通玩家,但要想跟我们这种精英作战,十比一都不见得稳胜。从这种意义上说,小规模的战斗对我们有利得多,墨菲上将因此默认了我们的自由性,让有实力的玩家随意发挥。
虽然平均每个玩家杀死了五个强盗,但获得的功勋,对我们这种层次的玩家来说,也是微不足道的,因此,在到达下一个目标之前,许多人已经自己上路,偷袭其他强盗营地去了。以他们的速度和技巧,就算每一个强盗营地都严阵以待,也有机会被他们带走几条人命。
我制止了友谊城兄弟们的冲动,杀这点垃圾强盗,并不是我的目的所在。虽然精英玩家与强盗之间的巨大差距超过了我的想象,但我仍然坚持保守的策略,这是多年游戏经验带给我的直觉,太容易的胜利,绝对不会是好事。
在兄弟们窃窃的议论声中,剿匪行动度过了第一天,几乎所有国家的万人军团都取得了辉煌的胜利,各个强盗团损失惨重,而与之相比,战术稳健的三个主要国家军队,在与侵掠之国主力部队的作战中,进展缓慢,落到了后方。
这次“斩断黑手行动”,各国约定的时限为五天,这便显示出游戏与现实的不同,就像我建国成功后迎来的怪物攻城一样,这一次侵掠之国面对的讨伐,从某种意义上说,也是建国任务的一部分,如果讨伐没有时限,再厉害的强盗国度也不能发展起来,那岂不是系统公开表示不允许强盗国度建成吗?如果那样,强盗建国系统的设定还有什么意义呢?
由于时间的原因,第二天,连续攻克系统给定的两个目标后,原本和我们一起稳健列阵的武田集团和千剑门也选择了出击,他们径直杀入侵掠之国的深处寻找小股敌人。
现在,墨菲上将周围,除了卫兵之外,就只剩我们友谊城3200人和400多名其他玩家了,这些玩家中,有屠鹰教和西西里火的部队,居然还有一个熟人,是上次国战因为违抗我命令而被扣功勋的玉门浪子,他这次带领了100多名玩家参战而且一直支持我的保守策略。
我们的部队现在驻扎在一座小型的山寨里,这是侵掠之国为了应付讨伐而临时建立起来的,虽然简陋,但我们在攻克这个只有一万人驻守的山寨时,仍然付出了2000人死亡的代价。
这一次和普通国战相同,系统有英烈祠之类的设施为我们补偿一半的经验,而强盗方面,在大盗魔神的神庙可以恢复强盗死亡损失经验的30%,因此这一天半以来的六次任务,虽然西极军团死亡一万人次,但大家也不是很心痛,因为我们的敌人,先后阵亡的已经超过五万,而杀死强盗,也有一些经验可拿,再算上功勋、声望和战利品,也还比较划算。
我切换成盗圣职业,打开强盗聊天频道,眼前开始疯狂刷屏,虽然不是什么机密情报,甚至很多都是无意义的谩骂字眼,但也让我大致了解到目前的真实情况。
目前从各地赶来增援的强盗团还在增加,除去战死的NPC强盗,参战强盗总数仍有2100万,很少有强盗团因战败而退出战争,而且,从频道中的聊天信息看,越往侵掠之国里层走,强盗团的排名越高,也就是说,现在我们击败的,基本只能算是些炮灰,至今我们也只遇到过两个B级强盗团而已。
强盗们发表着各种为己方打气的言论,分析目前周边三国的主力部队已经被顶住,其他国家军队被诱深入,而且已经分散,目前正是强盗方的大好时机,号召大家反击爆敌人的装备。
不得不承认强盗们的分析有理,而且爆装备的鼓动效果也是非常强的,这次各国的精英玩家,装备都是上乘,如果能爆一两件神器,已经足以补偿一个强盗团整场战争的损失了。
其实几乎所有玩家都明白不该孤军深入的道理,但从前面的战况看,就算孤军深入,也没有多少强盗团能阻止这些《无限世界》最强的玩家。
频道中另一些冷静的言论,才是我一直担心的,那就是强盗内部的反省,他们承认由于对自身实力的盲目自信以及对数量优势的迷信,导致了前期的大败,现在他们已经意识到这次面对的是何等豪华的阵容,今后不会再给敌人同