西北集团军帅帐,我正在对屁股下的虎皮檀木椅进行价值评估的时候,NPC将帅们已经基本完成了作战部署。悄悄告诉大家,本书首发,想更快阅读,百度搜索就可以了。
NPC的战术,一般不会有什么出奇之处,当然也不会有什么明显的破绽,这一次西北集团军主帅哈德,还是准备先攻击夕阳城外围,最后在夕阳城下决战。
《无限世界》里的作战,与真实的古代战争不同,在游戏里,最大的区别是传送阵的存在,这给防守方以很大的便利。不过,如果防守方可以用传送阵随意调兵,也太不合理了,所以经过玩家的多次申诉,海蓝也稍微修改了一下规则。
普通的村级传送阵,每秒钟能通行10人,镇级20,小城市30到40,但按村镇的魔力大小,系统对其设定了不同的单日通行人数上限,有些小村,每天甚至不能超过五万人的流量。
而修改之后的规则,则将战争期间的通行能力进一步作了限制,约为和平时期的一半,但就算这样,对进攻方来说,还是有许多困难。即使情报显示,目标村里一个敌人都没有,也至少要准备两三万兵力,以防敌人增援。
另外,对NPC来说,通过传送阵的速度与士兵的训练度、指挥官的统率能力都有些关系,像和平寨的强盗,在村之间进行传送能达到每秒五人已经不错了,十分钟才能传3000人,如果进攻方强悍一些的话,守军这样分批投入战斗,只能是白白送死。
NPC官兵虽然传送速度更快,但系统为了维护游戏平衡,说穿了就是给强盗职业留条活路,所以设定NPC军队在收到增援请求后,会经过一定的延迟才出发。
最后,受过正统教育的NPC军官,通常不会在短时间内将每日的通行名额用完,而是会预留部分。因为他们必须准备好吃败仗,一旦敌势太强,带领手下从传送阵撤走从而保全兵力也算得上是一种成功了。这样的预留比例,就完全看指挥官的经验、智慧和胆魄了。
现在强盗大军除了夕阳城的总据点外,还侵占了三镇16村,所以哈德元帅下令,在离夕阳城最近的三座城市里,各留两万兵力,大本营驻扎八万,其余20万人(包括我们自由国十万将士),分为十队,分别收复十个村落。如果敌人在某一村的援军超过两万,马上通报大本营,预备队或附近已经获胜的部队将对其增援。
哈德元帅看其他将领都没什么意见,便带着尊敬的语气问我的看法。毕竟我身为一等公爵,上将军衔,这次又发兵十万,论地位,比他这个元帅只高不低,自由国的军队,也有很大的自由度。
我咳了一声:“其实,我是没什么意见的,不过,刚才我的探子报告,夕阳城内的敌人主力,已经开到了织衣村附近,估计是想进攻最近的寒鸦镇。寒鸦镇的重要性大家都知道,我觉得,事不宜迟,我们应该全军开过去。当然,这也是歼灭强盗大军的最好机会。”
所有NPC将领都呆住了,一名将军站出来道:“我部侦察兵负责此次作战的情报收集,为什么我们完全没有消息?”
我笑了,不理他,而是转向哈德道:“哈德元帅,你是信我,还是信他?如果不守寒鸦镇,后果谁来负责?”
哈德元帅脸色转瞬变青,寒鸦镇虽然只是一个镇,但却是好几个城市地下魔力通道的连接点。如果此处失守,“魔力网络”被切断,会使几个城市的防御能力同时下降,确实是战略要地。
虽然从目前各方面情报分析,强盗主力出现在织衣村的几率不到百分之十,但这个新情报来自堂堂的与天公爵,优先级非常高,哈德不能不理,而且,由于情况紧急,他连派人查探确认的时间都没有。
NPC终究不是人类,他们只能服从规则,就算哈德本人非常怀疑我这个人类玩家情报的真实性,但他还是只有改变指令,20万大军,开向寒鸦镇。
刚刚行进了几里路,哈德又发现了一个糟糕的情况,自由国的十万玩家士兵,平均等级只有50级,而且全穿着新手装备,队伍散乱,这样的军队,十个人都比不上自己部队的一名士兵!于是,哈德无奈地再次修正指令,从大本营另调了四万人,跟在后面。
总算接近了织衣村至寒鸦镇一线,前方的侦察报告显示,附近确实有和平国高级头目出现过,但没有看到大军存在的迹象。我坚持自己的看法:“这些强盗肯定躲得非常好!”
不管哈德如何决定,他已经来不及挽回战局,因为,和平国真正的主力,已经出现在后方的金顶城。由于守城军中的数千玩家集体叛变,强盗大军快速冲入城内,以十对一的压倒优势,将英勇的15000名NPC将士消灭。强盗团没有马上抢夺城旗,而是屯在传送阵旁,将邻近两城和大本营赶去的数千援军轻松吃掉,直到哈德下命令停止增援为止。
首战失利,哈德眼睛都红了,顾不得身份之别,当着我的面大声痛骂,我也显得很懊悔,马上把那个探子——一个20级的刺客玩家叫过来,清光他的功勋,开除他的军籍,并且我也承认自己要负上管理责任,甘愿