我查帮助栏知道,30级以前,普通玩家每升一级,力量、体质、敏捷、精神力四项会分别增加1~3点,最幸运的总共会有12点,最差也是4点,而我这个“特别成长型”,名字听起来不错,却只获得3点属性,比常人最差的还少1点,有没有搞错?
冷静地想想,系统说“根据玩家本级表现”,也许是自己付出的努力不够吧,毕竟杀山羊的难度比较低。
在打怪的同时,我也没忘了挣钱。我按以往的游戏惯例,切割山羊的尸体,总共得到十几块“破碎的羊肉”。将它们卖给小贩后,却只够换两粒补血药和一个饼子。我问小贩一粒补血药他的回收价是多少,得到的答案是1个铜币。那么,系统回收物资是按原价10%计算的,也就是说,我的羊肉,实际上也只卖出了一成的价钱,太黑了吧!
NPC的回收价为什么这么低,我还是能理解,因为看游戏帮助我得知,这款游戏开通了现金与游戏币直接兑换的业务,所以,这游戏里的怪物死亡后不会直接爆出游戏币。NPC收购玩家材料只付给很少的金额,这就促使得到材料的人将货卖给其他需要的玩家,想卖给NPC直接赚系统的钱,恐怕连游戏点卡费都挣不够,只有傻子才会这么做。
不过说起来,帮助里说游戏点卡费是每小时1元世界币,怎么我没交钱也在这游戏里了呢?先不去想它,吃了饼子恢复状态,有补血药垫底,可以适当挑战“高难度”了。我双手分持木矛和木剑,先是用石块引来野狗,然后用木矛横扫或刺,野狗闪过木矛近身,我就用矛杆横挡,用木剑还击。
杀到第六只野狗时,我已经不得不吃了两粒补血药,野狗身上没找到可卖钱的东西,只好再回去杀山羊,得羊肉卖了再换补血药。
艰苦啊,太艰苦了!终于,随着我神经下达指令越来越熟练,野狗再难伤到我要害,我损血越来越少。当我升2级的时候,系统给我奖励点数为力量1,体质1,敏捷2,精神力2,总共6点。
现在好了,总算撑过了最困难的时期,以我的属性对付野猫野狗已经不成问题。不过,我还想试试再提高一点难度,要知道只有越级挑战,我才能获得更多经验,升级奖励也更高。
想起村长说2级有任务给我,赶紧去找他,没想到,任务居然是“杀10只野狼”。
晕倒,这可不是我这级别能做的,我15点的血量,只够野狼抓两下的,而且我现在的攻击力能否攻破野狼的防御还是个问题,要知道伤害值的计算是自己的攻击力减去敌人的防御力。
我没有气馁,为了2级任务的奖励,我决定再想办法。很快,我想起了各个游戏中常见的猎人技能“陷阱术”,虽然我现在不会这个技能,但这游戏仿真度这么高,应该会允许玩家改变地形杀伤怪物的。
我四下寻找工具,正好看到村民甲一家人在种地,连忙上去搭讪,最后商量好,给他们几块羊肉,租来一把烂锄头,没有攻击力,不过能提升少量挖掘效果。这家人还挺高兴,因为他们没有战斗能力,不能打怪,平时又舍不得跟小贩买,好久都没吃过肉了。
我花了两小时,挖了个1米多深的坑,下面插上我用木头削出的尖刺,在深坑上铺了从破屋中收集的草席,用泥土掩盖一下。忽然传来系统提示:“你制作陷阱成功,由于没有陷阱技能的加成,陷阱本身伤害为1,困兽能力为1。”想不到这个系统智能化程度这么高,这么原始的一个坑它都能认出是陷阱,于是我开始用石头引狼。
第一只野狼落下陷阱,但马上奋力蹿出,两下就把我咬死。我都懒得郁闷了,还好现在属于新手保护期,死亡损失经验不多。我复活后马上回来,将坑加深半米,系统提示这个陷阱困兽能力变为2,应该能困住野狼了。再不行的话,我只有放弃这个方案了,再挖下去,我都要疯了,消除饥饿和疲劳也是要钱的啊。
又引一只狼过来,还好,这次野狼跳不出来了。我搬来一块块大石往坑里扔,把它活活打死。游戏本身有“重力伤害”的设定,经过试验,以这些大石的重量,从这个高度落下,伤害也有个零点几。打是打死了,不过要想重新利用这个陷阱,还得再把石头抱出来,这可比砸下去累多了。
靠着我以前玩猎人职业的经验与技巧,半小时后,又有9只野狼先后被我引入陷阱砸死了,切割尸体得到10张“破碎的狼皮”。
回村交任务,村长给了我一柄短剑,铜器级别,攻击加3,我终于有了一件利器,打怪速度提升是小事,以后制作工具可省力多了。
查了一下,游戏中装备分级为:木器——石器——铜器——铁器——银器——金器——白金器——宝器——玉器——星器——月器——日器——圣器——神器——地器——天器。不过现在区区一件铜器已经让我很满足了。
把9张狼皮换成药,另留下1张钉在一块木板上,系统提示:“你制作成功一面皮盾,由于没有‘皮匠’技能,皮盾没有加成属性,防御力1点,木器。”看来我高智商决