一辆金色的甲壳虫开进了一个小院子。
院子里是一栋精巧的别墅式建筑,两层高,院门到房子的门口是一条鹅卵石铺成的小道,院子两旁中了些花花草草,看样子经常有人在用心打理,显得十分的精神。
两位来客按响了门铃,被一位老者接进了屋子里。
“你们来了?来来进。”老人显得很热情。
“既然你们特地来到这里拜访我这个老头子,那么能静下心来,慢慢的听我说吗?我这人有点啰嗦,可能会讲很多题外话,能不能从其中找到你们所需要的答案,还是看你们自己了。”
“您说,我们听着,不急。”
“那好,先坐下来,我们慢慢聊,来先喝点水。”
“谢谢。”
“那我这个老头子就由浅到深,简单的和你们说一下我对游戏的看法吧,希望你们不会嫌我啰嗦。”
“怎么会?还请您多讲一些开始吧。”
“好的,那么我就开始了……
首先,和你们问题有关的电子游戏,是这几十年来才发展出来的一种新型的游戏形式,它作为人们在电子世界中的延伸而存在,最早出现在1948年,是两个名叫托马斯和雷曼的人发明的。”孙教授拿出了一根烟,朝杨麟问道:“抽吗?”
杨麟摇摇头,道:“我们都不抽,您。”
孙教授拿出了火柴盒,抽出一根划着,点燃了这根烟,然后他手腕甩了两下,把火柴弄熄,扔进了烟灰缸,他用大拇指和食指夹住烟嘴,吸了一口,再吐出来,客厅内慢慢的变得朦胧似幻,仙气飘然。
孙教授把抽了一口的烟架到了玻璃烟灰缸上,整个人向前倾,双手的手肘撑在了大腿上,对两人说着。
“游戏本身呢,是动物幼崽学习和模仿的一种行为,我们先从简单的说起,比如篮球,我不是指那整个规则的篮球,我是说——投篮,双脚下蹲,双手用力将球推出,然后球篮框,这种简单的动作充其量就和将废纸瞄准垃圾篓然后扔进去是一样的,但单单只是这样这种简单的行为就构建起了一场游戏所需的全部要素,所谓游戏,其实很简单。”
孙教授抬起双手,竖起了两根食指,说道:
“付出。”他动了动左手的食指。
“收获。”又动了动右手的食指。
收起了双手,孙教授说道:“付出,收获,这两个词无限循环,就组成了一场游戏所需要的东西——奖励机制,无论是什么游戏,麻将、扑克等棋牌类也好,运动类的也好,还是那些一个人就能玩的魔方、九连环,都逃不脱这个循环,你能想象哪种游戏没有这种循环吗?”
杨麟摇头。
“所以说,电子游戏其实也是一样的,付出——收获。”孙教授起身,从柜子里拿出了一张黑胶碟片,边说着边把这张碟片放入了播放器里,他按下了播放键,两边的大音响开始放出声音,音乐声从里面缓缓流出。
很悠闲的音乐,这明显是欧美6、70年代的流行歌曲,看那些黑胶碟片的包装封面,也不知道老爷子是从哪里弄来的原装货,想来老爷子在年轻的时候应该很潮。
“我比较喜欢一边听音乐一边和人谈话,那样有助于我的思维发散。”孙教授坐到了沙发上,开始了下一轮的讲述。
“电子游戏利用了这一特点,使人们沉浸到其中。”孙教授说道:“但不像是它的那些同胞那样,电子游戏所需要的付出,比现实中的游戏要少得多,得到的快感却相差不大,这使得它在娱乐性上的性价比起一般游戏来说要高一些。”
杨麟反驳道:“教授,电子游戏所需要付出的可不少,我旁边这位,喜欢买游戏,现在一份正版游戏就是几百块,不说这个,就拿国内的电子游戏玩家来举例子吧,不买正版游戏的人占大多数,就是这些人,他们拿着玩手游,说不定一眨眼,几千、几万就没了,这样的付出还不大?”
孙教授笑道:“你别急,听我说,游戏的奖励机制,它里面的付出,和你说的付出是有所区别的,再举个例子吧,还是说打篮球,你想要得到这个游戏的奖励,就必须进球,或者让球队胜利,达到这个目标,你需要做什么呢?跑动,跳跃,身体冲撞,对心肺的要求,再往深一点说,你还需要利用规则去思考,胜利而去锻炼,去磨练你的技巧,这就是进行一场篮球游戏所需要的‘成本’,而电子游戏需要你怎么去做呢?说说模式最简单的游戏——手游,也就是你刚刚提到过的,你只需要动动手指,然后充钱就够了,你直接就能得到你想要的东西。”
杨麟点头说道:“我想我明白你的意思了,但那些没有那种财力却依然要充好几万元的人是怎么想的呢?这样的话,他的付出就远远大于收获了吧?即使这样,为什么这些人还会玩下去呢?”
“这就涉及到人的心理问题了。”孙教授喝了口茶,润了润嗓子,说道:“人的行为在情绪的影响下,是很容易做出不理智的行为的,比如家人之间明明可以正常说话,却总是因为放不下身份导致沟通不顺畅,