“系统,我要制图准备空白页面。√”
系统:
“空白页面准备就绪。”
先画离心式涡轮的两个外壳,在画轴承和叶片。
顺便把水车的叶片、轴承和变速箱也画出来。
……
这其中,离心式涡轮最简单。
就是壳子的弧度和叶片的精度,没别的东西。
只要会计算,画的准就没问题。
这个轴承也不用滚子轴承。
他用的是油在轴旋转的时候的液压力,把轴悬浮或者固定在中心。
比较常见的是带倾角油槽的抱轴瓦。
……
水车就更简单了,基本都见过。
一般会建的比较大,主要是力臂长。
变速箱是个很麻烦的东西,只要和齿轮沾边没有不麻烦的。
变速箱里边是齿轮组。
一对齿轮最少要算一个本子,换成竹简一个齿轮算N箱竹简。
齿轮啮合的时候至少要70%的接触面。
一个齿轮上有N多齿,确实很麻烦。
润滑油在齿轮箱的底部,靠的是溅射和连带润滑。
一般没MO二声过,最下面齿轮的三分之一就足够了。
最好是比三分之一,稍微再少点。
带着油转耗功,要是把油带热了,就没冷却效果了。
环境温度越高,你用的油越稠。这个耗功是毫无意义。
而且变速箱对轴的精度要求特别高,钢性连接的部分都很难处理。
轴对齐需要同座连体,那成本太贵。
大变速箱链接小件都勉强。
传动轴一般上万向轴。
输出轴,弹性的用十字花的塑料或者尼龙绳。
这里没有好办法处理,就用粗的缰绳代替。
就是经常会磨断,别的没什么。
带个涡轮或者风扇什么的,完全够用。
……
“系统,把离心式涡轮、水车和变速箱分开鉴定。
中间的连接部分,我会用弹性链接,解决精度问题。”
系统:
“恭喜宿主,水车、离心式涡轮通过鉴定。
变速箱未通过鉴定,宿主没有解决齿轮啮合、滚子轴承和齿轮箱润滑油等问题。”
“嗯,水车和离心式涡轮先制卡。”
系统:
“恭喜宿主获得卡牌水车和卡牌离心式涡轮。”
……
“系统,再准备制图页面。
我要画爆米花机。”
系统:
“制图页面准备就绪。”
画一个壳体,画一个盖,一些零碎的部件。
……
爆米花机就是铸件,非常简单。
你听着很响,其实加热后它的内部压力并不大。
它的声响多数来源于炉腔造型所致。
一个活扣上的盖子,里面能有多少压力?
你们注意看就可以发现,他只是加热,加热的温度很有限。
从炉体加热后的颜色上可以很清楚的反应出它的温度范围。
盖和体间摸点蜡,就足够密封了,都不需要石棉垫子和气槽。
只需要很小的压力就绰绰有余。
压力表做不了,但规定使用的碳量和转的圈数就可以解决问题。
……
系统:
“爆米花机,通过鉴定。
是否制卡?”
“制卡。”
系统:
“恭喜宿主获得卡牌爆米花机。”
……
这几样东西制卡,并不是使用。
主要是给铁潘安制模。
用石蜡就能出精密件,打磨都不用。
其它部位,粗糙根本无所谓。
……
铸件也好,锻件也好,它的基础不是靠锤子段出来的。
铁潘安的锤技再好,对钢铁本身的影响也是极为有限。
我们见的铁都是合金。
纯铁极其少见,而且是极软的,大部分情况下无法使用。
这个时代的铁,因为工艺的问题。
基本上都是软铁,和碳的化合不充分。
主要问题是炉温度低。
所以他们要一次次的加热,一次次的锻打。
说是百段钢,其实就是不断回炉增碳。
不用锻打,其实回炉就够了。
……
当然问题的关键在于焦炭的运用。
它能产生足够的温度,足够的碳,就是杂质有点多。
所以加点石灰什么的除去杂质。
用煤焦炭和木炭分别冶炼,然后在融合。
就控制住碳的含量,制造钢。