即使世界变了,时代也有所不同,有些单纯的东西也不会变。m.xssilu.cOm 丝路文 学网 首发1dSqP0
白渊很喜欢带人体验自己喜欢的游戏,这会让他想起自己还是小孩子时,和聊得好的同学一起去街机厅玩《三国战纪》这类能够组队闯关的游戏的时候,与他人分享快乐的感觉。1dSqP0
而从冬马和纱和春日野穹两人认真的眼神,白渊知道二人已经感受到了《Undertale》的乐趣。1dSqP0
但身为将游戏还原出来的制作者,他还需要更多的意见。1dSqP0
正好两人分别可以提供很少接触游戏的人群,以及熟悉各种游戏的老玩家群体的观点和意见,这对于他改进自己还原出来的这个游戏的不足之处能够提供很大的帮助。1dSqP0
虽然知道二人已经被《Undertale》所吸引,但是白渊还是担心有什么做的不好的地方,他郑重地问道:“这个游戏感觉如何?”1dSqP0
冬马和纱和春日野穹你看我,我看你,最后还是熟悉游戏的春日野穹先开了口。1dSqP0
“真的是很棒很棒的游戏。”春日野穹认真地夸奖道,“虽然这个游戏整体上说的是对于老式rpg的一种创新,属于旧瓶装新酒,而且整个内容还有部分没有做完,但是真的特别特别棒!是能够冲上榜单的作品!”1dSqP0
白渊闻言笑了笑,前世的《Undertale》确实如春日野穹所说,冲上了不少的游戏榜单,并且在所有的游戏评论网站和媒体那里收获到了一致好评。1dSqP0
《Undertale》最成功的地方,就在于它是少有的能够激起无数玩家和网友的创作欲望,制造各种相关视频、手书、漫画、游戏甚至是个人短篇动画,为整个游戏进行宣传,进一步走到更多人的眼中。1dSqP0
也正因如此,这个游戏才能够成为又一个突破了rpg圈子,在一时间引起现象级效应的作品。1dSqP0
但白渊需要的不仅仅是好评,他还需要更多改进的意见。1dSqP0
春日野穹也领会到了自家哥哥的意思,提出了意见道:“但是这个游戏整体来说都是欧美卡通风格,与亚洲不一样。”1dSqP0
“不论是bgm还是画面风格,还是文字,基本都呈现出了浓郁的欧美风格。”春日野穹站在一个老玩家的角度,认真地说道,“我不是说这种风格不好,只是这种风格会游玩门槛,可能喜欢的玩家不会有那么多。”1dSqP0
白渊点了点头,《Undertale》真正的创作者Toby·fox是一位美国人,所以整个游戏也充满了不少美式幽默和趣味点,与亚洲这边还是有不少文化差异。加上《Undertale》的诞生初衷是Toby·fox做出来给朋友们玩的游戏,所以很多地方并没有到达商业游戏那样尽量降低门槛。1dSqP0
要知道任何商业的作品,门槛越低就意味着受众越多,虽然受众多并不代表实际销量会高出多少,但基数总是决定了销量的上限的。1dSqP0
有的时候即使门槛低的作品本身的质量并不算好,甚至到明眼人一看就是在粗制滥造,并没有用心的程度,一样能够轻松取得不少制作精良,但是门槛较高的作品。1dSqP0
举个最著名的例子,gf制造的《宝可梦剑盾》就是用着近乎没有跟上时代,甚至在某些地方还不如没有版权的盗版国产页游的技术做出来的半成品,但《宝可梦剑盾》就是卖的非常好,甚至超过了不少3a主机大作的初期销量。1dSqP0
这就是游戏本身的门槛带来的玩家基数差距。1dSqP0
但是白渊并没有想过去更改《Undertale》的内容,还是决定尽可能尊重原作者的想法,对它进行彻底的还原,而不是画蛇添足的进行不必要的改正。1dSqP0
“这点我知道。”白渊解释道,“我觉得这方面还是尽量保持这种风格好了,虽然这样可能会导致初期销量并不算好。”1dSqP0
“那《Undertale》这种拥有一定门槛的作品不能解决门槛问题的话,就得想办法确立风格,做针对性的宣发了。”春日野穹见自家哥哥是这样的想法,也就不再在这方面