看着天空左上角显示的游戏时间,7个小时我升到10级。悄悄告诉大家,本书首发,想更快阅读,百度搜索就可以了。
在这期间,我大概摸索出了游戏关于“特别成长”的公式,这个算法基本上是由怪物属性与玩家属性对比来决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。
另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑主机检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;还有看玩家是否花了过长的时间来杀怪物,比如系统判断你的属性足以在5分钟内杀死某怪物,而你却花了10分钟,那可是要减奖励的;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予少量加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最多的反而就是精神力。
我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,比如寻找怪物弱点、合理吃药、引诱怪物离群、选择有利地形等。另外,我的神经反应速度,很意外地没受什么损害,在练习了一段时间之后,已经快恢复到我当年的水准了。现在如果不是受先天属性的限制,我会做得更好。
不过,短时间内,光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了。游戏中怪物每高一级,战力高出很多,我现在越级杀的15级怪物已经是极限,16级怪物我根本打不动,而且我自身HP只够它们打两下的。我也不能用陷阱,一是挖陷阱费时太长,二是降低了难度,对我成长不利,三是没有专业的陷阱技能,高级点的怪物我根本困不住。
以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,挣钱收集到极品装备,然后带上足够的血药,再来练级,正所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本没装备卖,怪物死亡也不爆出装备,为之奈何?
同时,目前我的MP比HP加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏要上哪里去学魔法。
我想可能还是因为这个村子太穷了,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村镇,其中就有教各种技能的NPC和出售各种技能书的书店,他们的成长会比别人轻松得多。
而且我记得游戏中还可以设定亲属,那些有钱人家的公子就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。
况且,只要练到30级或者生活技能升到高级,就可以进行世界币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备和充足的药物,那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的。但从游戏公司的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少现金来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成世界币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。
不过,回想一下,当年我也听到过一些学者的言论,认为将游戏建号与玩家现实状况联系起来,会让游戏爱好者将更多精力转回现实中去。比如为了在游戏中得到高体质,就必须在现实中多锻炼;想获得高魅力,就要多社交,等等。总之,这种建号方式对社会总的来说应该是积极的。
回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”。我苦笑了一下,我是侦察过老虎等级的,18级,不用说,我根本攻破不了老虎的防御。说起来,这个任务如果是天生属性高或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属性奖励相加达到11点。
我刚要出门,村长叫住了我:“年轻人,由于你为本村清除了大量的野兽,我想请你担任本村的‘村卫’,怎么样?”
我不由得大喜,这可是新鲜事,从前游戏里都有村卫,那是拿着大刀往村口一站,见着怪物便一刀砍杀的角色,难道就是干这个?要知道我初玩游戏的时候,这些村卫可是我的偶像来着。
我急切地问道:“村卫要做些什么?是不是只能为村子站岗,不能自由活动?”
“不是,除了尽量清除进入村落范围的野兽之外,你可以自由活动,你在村里杀死的怪物,依等级和数量给你发薪水并记录你对村子的贡献值。另外,如果有玩家在村里PK或伤害NPC,你也有责任制止。”
我乐了,这工作还算不错,杀怪还有钱拿,吃皇粮又威风。不过如果来了高级玩家打架,我可只有因公殉职了。
“那我能得到什么装备吗?”“嗯,本村很穷,从前的村卫离开时,又把他的装备带走了,我这里只有一把铁剑可以给你,另外还有一枚村卫的徽章,一张本村的属性表。”
铁剑锈迹斑斑,我出去磨好后,查看属性,攻击+7,很不错,也许我能去打